Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 86% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (115) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hisui | #085 | Legends: Arceus |
|---|---|---|
| Blueberry Academy | #147 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #038 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
| Pokémon Champions | #904 | Champions |
Umiejętności
- Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
88. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,62% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Overqwil to mroczno-trujący Pokémon, ewolucja hisuiańskiego Qwilfisha, najeżona kolcami przypominającymi lance. Za sprawą groźnego wyglądu i wyjątkowo napastliwego charakteru zyskał przydomek morskiego demona. Trucizna nie służy mu wyłącznie do ataku — Overqwil dosłownie się nią żywi, wysysając ją z otoczenia.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Overqwil, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Ataki (67)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Poison Sting | Trujący | Fizyczny | 15 | 100% | 35 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 8 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 12 | Fell Stinger | Robaczy | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| 16 | Minimize | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Spikes | Ziemny | Statusowy | — | — | 20 |
| 21 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 24 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 26 | Dark Pulse | Mroczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 28 | Barb Barrage | Trujący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 29 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 32 | Pin Missile | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| 36 | Toxic Spikes | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| 37 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 40 | Spit Up | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 40 | Stockpile | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 44 | Toxic | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| 47 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 48 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 52 | Acupressure | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 56 | Destiny Bond | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| 57 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |