Pokédex · IX (Paldea)

Revavroom#966

Największy atut to atak — wyższy niż u 88% gatunków. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 66% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości, 9 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Revavroom
Wersja shiny
Stalowy Trujący
Wzrost: 1,8 m Waga: 120,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
119
88%
OBR
90
73%
A.SP
54
34%
O.SP
67
50%
SZYB
90
74%
SUMA
500
70%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (119) stoi o 65 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #294 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.
  • Filter Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

221. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,03% drużyn.

Typ Tera Ognisty 34,8% Ziemny 21,8% Latający 18,6% Duch 10,2% Stalowy 8,1% Normalny 2,2%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 31,7% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 27,7% Adamant · 252 ATK / 240 SZYB / 16 PŻ 17,2% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 9,1% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 5,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Revavroom to stalowo-trujący Pokémon zbudowany na wzór silnika o ośmiu cylindrach. Miesza własną truciznę z minerałami wydobytymi ze skał, a powstały gaz detonuje w cylindrach, uzyskując ogromną moc. W Paldei to on napędzał maszyny Team Star, a jego sygnaturowy ruch Shift Gear podnosi zarazem atak i szybkość.

Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 175

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Revavroom, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×4 Ognisty ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Robaczy ×¼ Baśniowy ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Revavroom — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Revavroom — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Revavroom — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Revavroom — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (44 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Lick Duch Fizyczny 30 100% 30
1 Magnet Rise Elektryczny Statusowy 10
1 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
4 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
7 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
10 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
13 Sludge Trujący Specjalny 65 100% 20
17 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
21 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
25 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
32 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
36 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
46 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
52 Spin Out Stalowy Fizyczny 100 100% 5
58 Gunk Shot Trujący Fizyczny 120 80% 5
Shift Gear Stalowy Statusowy 10