Pokédex · IX (Paldea)

Varoom#965

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 96% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 86% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości, 9 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ziemny — obrażenia są tam poczwórne.

Varoom
Wersja shiny
Stalowy Trujący
Wzrost: 1,0 m Waga: 35,0 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
70
41%
OBR
63
41%
A.SP
30
4%
O.SP
45
15%
SZYB
47
28%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Slow Start przez pierwsze pięć tur po wejściu do walki zmniejsza Atak i Szybkość o połowę, a zmiana Pokémona zeruje odliczanie. Natura wzmacnia bazę, ale nie usuwa tego ograniczenia.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #293 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.
  • Slow Start Przez pierwsze pięć tur w walce Atak i Szybkość są o połowę niższe.

Notatki terenowe

Varoom to stalowo-trujący Pokémon, którego ciało tworzy niewielki silnik spalinowy. Według popularnej wersji powstał, gdy nieznany trujący Pokémon opętał maszynę porzuconą na złomowisku i tchnął w nią własne życie. Wydzielane przez niego spaliny są toksyczne, a po osiągnięciu 40. poziomu przeobraża się w potężnego Revavrooma.

Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Varoom, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×4 Ognisty ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Robaczy ×¼ Baśniowy ×¼ Normalny ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Varoom — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Varoom — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Varoom — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Varoom — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (34 przez TM/TR, 5 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Lick Duch Fizyczny 30 100% 30
1 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
4 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
7 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
10 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
13 Sludge Trujący Specjalny 65 100% 20
17 Gyro Ball Stalowy Fizyczny 100% 5
21 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
25 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
32 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
36 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
41 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
46 Spin Out Stalowy Fizyczny 100 100% 5
50 Gunk Shot Trujący Fizyczny 120 80% 5