Pokédex · I (Kanto)

Haunter#093

Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 91% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 4 słabości, 4 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Haunter
Wersja shiny
Duch Trujący
Wzrost: 1,6 m Waga: 0,1 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
50
17%
OBR
45
14%
A.SP
115
91%
O.SP
55
29%
SZYB
95
79%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (115) stoi o 65 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 79% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 12

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #093 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #059 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #070 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #113
Kalos #031 X / Y
Alola #062 Sun / Moon
Alola #074 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #142 Sword / Shield
Hisui #137 Legends: Arceus
Paldea #069 Scarlet / Violet
Kitakami #119 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #066 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

192. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,05% drużyn.

Zdolności Levitate 100%
Typ Tera Stalowy 80,6% Duch 10,9% Baśniowy 6,6% Trujący 1,7%
Rozkłady EV Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 50,3% Timid · 244 PŻ / 200 SZYB / 64 OBR 22,7% Timid · 252 OBR / 248 PŻ / 8 SZYB 13,4% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 6,7% Timid · 224 SZYB / 184 PŻ / 100 OBR 5,4%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Haunter to średnia forma Gastly'ego, typu Duch/Trucizna, znana z lekkiego liźnięcia ofiar swoim długim językiem, co powoduje ciągłe drżenie i osłabienie u dotkniętej osoby. Jest w stanie przechodzić przez ściany i inne przeszkody, co czyni go jednym z najbardziej nieuchwytnych Pokémonów w świecie gry. Legendy głoszą, że próba złapania jego ręki grozi wciągnięciem do innego świata. Ewoluuje w Gengara poprzez wymianę między trenerami.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 142

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Haunter, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Trujący ×¼ Robaczy ×¼ Trawiasty ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Haunter wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Haunter w grze Red / Blue
Red / Blue
Haunter w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Haunter w grze Gold
Gold
Haunter w grze Silver
Silver
Haunter w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Haunter w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Haunter w grze Emerald
Emerald
Haunter w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Haunter w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Haunter w grze Platinum
Platinum
Haunter w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Haunter w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Haunter w grze X / Y
X / Y
Haunter w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Haunter w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Haunter w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Haunter — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Haunter — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Haunter — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (28)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (87 przez TM/TR, 34 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
1 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
1 Lick Duch Fizyczny 30 100% 30
1 Mean Look Normalny Statusowy 5
1 Smog Trujący Specjalny 30 70% 20
6 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
12 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
14 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
16 Spite Duch Statusowy 100% 10
18 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
20 Curse Duch Statusowy 10
21 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
24 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
25 Shadow Punch Duch Fizyczny 60 20
30 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
36 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
42 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
48 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
54 Destiny Bond Duch Statusowy 5
60 Dream Eater Psychiczny Specjalny 100 100% 15
61 Nightmare Duch Statusowy 100% 15