Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 79% gatunków. Z drugiej strony szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (101) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #353 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Isle of Armor | #126 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Crown Tundra | #158 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Paldea | #321 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
- Electric Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Electric Terrain.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
107. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,39% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Pincurchin to elektryczny Pokémon z ósmej generacji, jeżowiec zamieszkujący płytkie wody Galar. Żywi się glonami, które zeskrobuje ze skał zębami, a z końcówek jego kolców nieustannie sączy się prąd. W walkach podwójnych bywa użyteczny dzięki zdolności Electric Surge, która pokrywa pole elektrycznym terenem.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Pincurchin, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 165 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (16)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (60)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 2 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 5 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 10 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 15 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 20 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 25 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 30 | Recover | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 35 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 40 | Electric Terrain | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 45 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 50 | Zing Zap | Elektryczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 55 | Acupressure | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 60 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |