Pokédex · VIII (Galar)

Pincurchin#871

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 79% gatunków. Z drugiej strony szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności..

Pincurchin w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 0,3 m Waga: 1,0 kg

Statystyki bazowe

48
18%
ATK
101
79%
OBR
95
78%
A.SP
91
76%
O.SP
85
72%
SZYB
15
1%
SUMA
435
47%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (101) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #353 Sword / Shield
Isle of Armor #126 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Crown Tundra #158 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #321 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
  • Electric Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Electric Terrain.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

107. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,39% drużyn.

Typ Tera Mroczny 77,8% Duch 13,4% Robaczy 2,8% Elektryczny 2,3% Wodny 2% Latający 1,3%
Rozkłady EV Brave · 252 PŻ / 252 ATK / 4 OBR 75,7% Bold · 248 PŻ / 164 O.SP / 96 OBR 8,6% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 3,1% Calm · 248 PŻ / 208 O.SP / 52 OBR 2,1% Calm · 248 PŻ / 216 O.SP / 44 OBR 1,5%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Pincurchin to elektryczny Pokémon z ósmej generacji, jeżowiec zamieszkujący płytkie wody Galar. Żywi się glonami, które zeskrobuje ze skał zębami, a z końcówek jego kolców nieustannie sączy się prąd. W walkach podwójnych bywa użyteczny dzięki zdolności Electric Surge, która pokrywa pole elektrycznym terenem.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 152
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pincurchin, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Pincurchin — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Pincurchin — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Pincurchin — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Pincurchin — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 165 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (16)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 2 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
5 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
10 Charge Elektryczny Statusowy 20
15 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
25 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
30 Recover Normalny Statusowy 5
35 Curse Duch Statusowy 10
40 Electric Terrain Elektryczny Statusowy 10
45 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
50 Zing Zap Elektryczny Fizyczny 80 100% 10
55 Acupressure Normalny Statusowy 30
60 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15