Pełny zestaw ruchów

Ataki Pincurchin

60 ataków
Pincurchin
Pincurchin #871
Elektryczny

Wszystko, czego Pincurchin może się nauczyć, z podziałem na sposób nauki: co przychodzi z poziomem, co z maszyny, a co wyłącznie z jajka od rodzica, który już ten atak zna. Kolejność i dostępność różnią się między generacjami — wybierz grę niżej, żeby zobaczyć zestaw dokładnie z niej. Ten sam atak bywa w dwóch sekcjach naraz, bo w jednej grze przychodzi z poziomu, a w innej z maszyny; licznik 60 liczy różne ataki, nie wiersze.

Poziom 14 Uczy się samodzielnie po osiągnięciu poziomu
Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
5 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
10 Charge Elektryczny Statusowy — — 20
15 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
25 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
30 Recover Normalny Statusowy — — 5
35 Curse Duch Statusowy — — 10
40 Electric Terrain Elektryczny Statusowy — — 10
45 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
50 Zing Zap Elektryczny Fizyczny 80 100% 10
55 Acupressure Normalny Statusowy — — 30
60 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
TM/TR 47 Nauczany maszyną techniczną

Numer maszyny pochodzi z najnowszej gry, w której ten Pokémon uczy się danego ataku — w starszych grach ta sama maszyna bywa pod innym numerem. Wybierz grę wyżej, żeby zobaczyć numery obowiązujące właśnie w niej.

Maszyna Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
TM58 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
TM31 Attract Normalny Statusowy — 100% 15
TM66 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
TM55 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
TM173 Charge Elektryczny Statusowy — — 20
TM23 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
TM22 Chilling Water Wodny Specjalny 50 100% 20
TM224 Curse Duch Statusowy — — 10
TM136 Electric Terrain Elektryczny Statusowy — — 10
TM72 Electro Ball Elektryczny Specjalny — 100% 10
TM211 Electroweb Elektryczny Specjalny 55 95% 15
TM47 Endure Normalny Statusowy — — 10
TM25 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
TM152 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
TM29 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
TM142 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
TM163 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
TM110 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
TM209 Muddy Water Wodny Specjalny 90 85% 10
TM202 Pain Split Normalny Statusowy — — 20
TM57 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
TM07 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
TM83 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
TM07 Protect Normalny Statusowy — — 10
TM50 Rain Dance Wodny Statusowy — — 5
TM85 Rest Psychiczny Statusowy — — 5
TM134 Reversal Walczący Fizyczny — 100% 15
TM76 Round Normalny Specjalny 60 100% 15
TM188 Scald Wodny Specjalny 80 100% 15
TM20 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5
TM70 Sleep Talk Normalny Statusowy — — 10
TM24 Snore Normalny Specjalny 50 100% 15
TM90 Spikes Ziemny Statusowy — — 20
TM103 Substitute Normalny Statusowy — — 10
TM210 Supercell Slam Elektryczny Fizyczny 100 95% 15
TM123 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
TM32 Swift Normalny Specjalny 60 — 20
TM01 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
TM171 Tera Blast Normalny Specjalny 80 100% 10
TM221 Throat Chop Mroczny Fizyczny 80 100% 15
TM166 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
TM82 Thunder Wave Elektryczny Statusowy — 90% 20
TM126 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
TM91 Toxic Spikes Trujący Statusowy — — 20
TR91 Venom Drench Trujący Statusowy — 100% 20
TM45 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
TM147 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
Jajko 2 Dziedziczony od rodzica podczas hodowli
Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
Memento Mroczny Statusowy — 100% 10
Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
Nauczyciel 1 Nauczany przez trenera-instruktora w grze
Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
Rising Voltage Elektryczny Specjalny 70 100% 20