Wszystko, czego Pincurchin może się nauczyć, z podziałem na sposób nauki: co przychodzi z poziomem, co z maszyny, a co wyłącznie z jajka od rodzica, który już ten atak zna. Kolejność i dostępność różnią się między generacjami — wybierz grę niżej, żeby zobaczyć zestaw dokładnie z niej. Ten sam atak bywa w dwóch sekcjach naraz, bo w jednej grze przychodzi z poziomu, a w innej z maszyny; licznik 60 liczy różne ataki, nie wiersze.
Poziom 14 Uczy się samodzielnie po osiągnięciu poziomu
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 5 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 10 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 15 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 20 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 25 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 30 | Recover | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 35 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 40 | Electric Terrain | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 45 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 50 | Zing Zap | Elektryczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 55 | Acupressure | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 60 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
TM/TR 47 Nauczany maszyną techniczną
Numer maszyny pochodzi z najnowszej gry, w której ten Pokémon uczy się danego ataku — w starszych grach ta sama maszyna bywa pod innym numerem. Wybierz grę wyżej, żeby zobaczyć numery obowiązujące właśnie w niej.
| Maszyna | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM58 | Assurance | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| TM31 | Attract | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| TM66 | Body Slam | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| TM55 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| TM173 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| TM23 | Charge Beam | Elektryczny | Specjalny | 50 | 90% | 10 |
| TM22 | Chilling Water | Wodny | Specjalny | 50 | 100% | 20 |
| TM224 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| TM136 | Electric Terrain | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| TM72 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| TM211 | Electroweb | Elektryczny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| TM47 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| TM25 | Facade | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| TM152 | Giga Impact | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| TM29 | Hex | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| TM142 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| TM163 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| TM110 | Liquidation | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| TM209 | Muddy Water | Wodny | Specjalny | 90 | 85% | 10 |
| TM202 | Pain Split | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| TM57 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| TM07 | Pin Missile | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| TM83 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| TM07 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| TM50 | Rain Dance | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| TM85 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| TM134 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| TM76 | Round | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| TM188 | Scald | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| TM20 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| TM70 | Sleep Talk | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| TM24 | Snore | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
| TM90 | Spikes | Ziemny | Statusowy | — | — | 20 |
| TM103 | Substitute | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| TM210 | Supercell Slam | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 95% | 15 |
| TM123 | Surf | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| TM32 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| TM01 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| TM171 | Tera Blast | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| TM221 | Throat Chop | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| TM166 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| TM82 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| TM126 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| TM91 | Toxic Spikes | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| TR91 | Venom Drench | Trujący | Statusowy | — | 100% | 20 |
| TM45 | Venoshock | Trujący | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| TM147 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
Jajko 2 Dziedziczony od rodzica podczas hodowli
| Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Memento | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
Nauczyciel 1 Nauczany przez trenera-instruktora w grze
| Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Rising Voltage | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 20 |