Pokédex · VIII (Galar)

Impidimp#859

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak specjalny. Z drugiej strony obrona — niższa niż u 98% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Psychiczny i Smoczy nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Impidimp w wariancie shiny
Wersja zwykła
Mroczny Baśniowy
Wzrost: 0,4 m Waga: 5,5 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
45
11%
OBR
30
2%
A.SP
55
34%
O.SP
40
9%
SZYB
50
29%
SUMA
265
7%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (55) stoi o 10 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #238 Sword / Shield
Crown Tundra #037 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #285 Scarlet / Violet
Kitakami #190 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.

Notatki terenowe

Impidimp to mroczno-baśniowy Pokémon z ósmej generacji, drobny psotnik żywiący się cudzym rozdrażnieniem. Nosem wciąga emanacje wydzielane przez ludzi i Pokémony, gdy tracą cierpliwość, i tą negatywną energią się odżywia. Dlatego celowo dokucza wszystkim wokół — im większa irytacja, tym lepszy posiłek.

Grupa jaj: Wróżki Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 100% ♂ / 0% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 53

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Impidimp, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Stalowy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Mroczny ×¼ Duch ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0 Smoczy ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Impidimp — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Impidimp — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Impidimp — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Impidimp — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 126 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (16)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (42 przez TM/TR, 1 przez jajko, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confide Normalny Statusowy 20
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
4 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
8 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
12 Fake Tears Mroczny Statusowy 100% 20
16 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
20 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
24 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
28 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
33 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
36 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
40 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
44 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15