Pokédex · VIII (Galar)

Inteleon#818

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 93% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności.

Inteleon
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 1,9 m Waga: 45,2 kg

Statystyki bazowe

PŻ
70
51%
ATK
85
59%
OBR
65
42%
A.SP
125
93%
O.SP
65
44%
SZYB
120
96%
SUMA
530
82%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (125) stoi o 40 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 96% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #009 Sword / Shield
Blueberry Academy #235 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.

Jak nim grają

Dane z 574 541 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-09). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

150. miejsce wśród 309 granych Pokémonów — jest w 0,16% drużyn.

Typ Tera Wodny 67,8% Baśniowy 16,1% Smoczy 12% Stellar 2% Walczący 1,7%
Rozkłady EV Timid · 252 SZYB / 248 PŻ / 8 A.SP 29,4% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 24% Jolly · 252 SZYB / 248 PŻ / 8 ATK 18,2% Timid · 252 SZYB / 248 A.SP / 4 OBR / 4 O.SP 15,7% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 7%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Inteleon to wodny Pokémon z ósmej generacji, ostateczna forma Sobble'a, stylizowana na agenta specjalnego. Kryje szereg ukrytych zdolności: opuszkami palców potrafi strzelać wodą jak z pistoletu, a błona na plecach pozwala mu szybować w powietrzu. Jego sygnaturowy Snipe Shot to precyzyjny strzał, którego nie da się przekierować na inny cel.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 265

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Inteleon, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Inteleon — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Inteleon — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Inteleon — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Inteleon — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Inteleon ma 8 kart w 4 zestawach. Poniżej najstarsze z nich.

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 7 przez jajko, 3 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Growl Normalny Statusowy — 100% 40
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
12 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
19 Tearful Look Normalny Statusowy — — 20
24 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
30 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
38 Liquidation Wodny Fizyczny 85 100% 10
46 Soak Wodny Statusowy — 100% 20
54 Rain Dance Wodny Statusowy — — 5
62 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
— Snipe Shot Wodny Specjalny 80 100% 15