Pokédex · VIII (Galar)

Skwovet#819

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to punkty życia. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 96% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 91% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Skwovet
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 0,3 m Waga: 2,5 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
55
22%
OBR
55
28%
A.SP
35
8%
O.SP
35
5%
SZYB
25
4%
SUMA
275
9%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (55) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #024 Sword / Shield
Isle of Armor #009 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Crown Tundra #005 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #029 Scarlet / Violet
Kitakami #072 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Cheek Pouch Zjedzenie Jagody dodatkowo przywraca część PŻ, niezależnie od jej własnego efektu.
  • Gluttony Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Skwovet to normalny Pokémon z regionu Galar, spotykany dosłownie wszędzie — od zarośli po ogródki. Ta wiewiórka nie znosi pustych policzków i wpada w niepokój, gdy zabraknie w nich jagód, więc zbiera je bez opamiętania. Jego zdolność Cheek Pouch dodatkowo leczy go za każdym razem, gdy zje jagodę w walce.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 55

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Skwovet, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Skwovet — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Skwovet — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Skwovet — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Skwovet — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (29)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Ballimere Lake poz. 15–65 · przy drzewach jagodowych, w rajdzie Max Raid i 2 inne Bridge Field poz. 15–30 · w rajdzie Max Raid Challenge Beach poz. 13–60 · przy drzewach jagodowych Dappled Grove poz. 11–60 · przy drzewach jagodowych East Lake Axewell poz. 15–30 · w rajdzie Max Raid Fields of Honor poz. 13–60 · przy drzewach jagodowych Forest of Focus poz. 13–60 · przy drzewach jagodowych Frostpoint Field poz. 60–65 · przy drzewach jagodowych Giant's Bed poz. 15–65 · przy drzewach jagodowych, w rajdzie Max Raid Giant's Foot poz. 15–65 · przy drzewach jagodowych, w rajdzie Max Raid Insular Sea poz. 43–60 · przy drzewach jagodowych Loop Lagoon poz. 19–60 · przy drzewach jagodowych Motostoke poz. 10 · w wymianie z postacią Motostoke Riverbank poz. 15–60 · przy drzewach jagodowych, w rajdzie Max Raid North Lake Miloch poz. 14–60 · przy drzewach jagodowych Rolling Fields poz. 7–60 · przy drzewach jagodowych, w rajdzie Max Raid Route 1 poz. 2–6 · widoczny na mapie, w wysokiej trawie Route 2 poz. 5–7 · widoczny na mapie Route 3 poz. 8–13 · przy drzewach jagodowych Route 4 poz. 13–15 · przy drzewach jagodowych Route 5 poz. 16–18 · przy drzewach jagodowych Slippery Slope poz. 15–65 · przy drzewach jagodowych, w rajdzie Max Raid Slumbering Weald poz. 2–3 · widoczny na mapie, w wysokiej trawie Soothing Wetlands poz. 13–60 · przy drzewach jagodowych Stepping-Stone Sea poz. 40–60 · przy drzewach jagodowych, widoczny na mapie i 1 inne Stony Wilderness poz. 15–20 · w rajdzie Max Raid Training Lowlands poz. 16–60 · przy drzewach jagodowych Watchtower Ruins poz. 11–60 · przy drzewach jagodowych Workout Sea poz. 43–60 · przy drzewach jagodowych

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (34 przez TM/TR, 4 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
5 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
10 Stuff Cheeks Normalny Statusowy 10
15 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
15 Stockpile Normalny Statusowy 20
15 Swallow Normalny Statusowy 10
20 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
25 Rest Psychiczny Statusowy 5
30 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
35 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
40 Super Fang Normalny Fizyczny 90% 10
45 Belch Trujący Specjalny 120 90% 10