Pokédex · I (Kanto)

Primeape#057

Największy atut to atak — wyższy niż u 80% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności..

Primeape
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 1,0 m Waga: 32,0 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
105
80%
OBR
60
34%
A.SP
60
41%
O.SP
70
51%
SZYB
95
79%
SUMA
455
51%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (105) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 79% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #057 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #135 Gold / Silver , Crystal
Johto #137 HeartGold / SoulSilver
Alola #080 Sun / Moon
Alola #094 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #159 Scarlet / Violet
Kitakami #100 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Hyperspace #002 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Vital Spirit Zapewnia odporność na uśpienie.
  • Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.
  • Defiant Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

247. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Przedmioty Eviolite 100%
Zdolności Defiant 100%
Typ Tera Duch 91% Ognisty 6,1% Walczący 2,9%
Rozkłady EV Jolly · 252 ATK / 252 SZYB 51,9% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 22,1% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 12,7% Adamant · 252 ATK / 132 PŻ / 120 SZYB / 4 O.SP 6,1% Adamant · 252 SZYB / 136 ATK / 116 PŻ / 4 O.SP 3,9%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Primeape to w pełni rozwinięta forma Mankeya, typu Walczącego, słynąca z niekontrolowanej furii, która narasta tak gwałtownie, że sam Pokémon nie jest w stanie jej opanować bez pomocy zewnętrznej. Jego tętno wzrasta drastycznie w chwilach gniewu, co czyni go wyjątkowo niebezpiecznym przeciwnikiem w bliskim starciu. W anime to jeden z Pokémonów, których Ash zwrócił dziko, po intensywnej walce z rywalizującym osobnikiem. W ósmej generacji zyskał dodatkową ewolucję do Annihilape.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 159

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Primeape, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Primeape wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Primeape w grze Red / Blue
Red / Blue
Primeape w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Primeape w grze Gold
Gold
Primeape w grze Silver
Silver
Primeape w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Primeape w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Primeape w grze Emerald
Emerald
Primeape w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Primeape w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Primeape w grze Platinum
Platinum
Primeape w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Primeape w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Primeape w grze X / Y
X / Y
Primeape w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Primeape w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Primeape w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (99 przez TM/TR, 40 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
1 Covet Normalny Fizyczny 60 100% 25
1 Encore Normalny Statusowy 100% 5
1 Fling Mroczny Fizyczny 100% 10
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
5 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
8 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
8 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
12 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
13 Karate Chop Walczący Fizyczny 50 100% 25
15 Retaliate Normalny Fizyczny 70 100% 5
15 Seismic Toss Walczący Fizyczny 100% 20
17 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
22 Cross Chop Walczący Fizyczny 100 80% 5
26 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
28 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
30 Punishment Mroczny Fizyczny 100% 5
30 Skull Bash Normalny Fizyczny 130 100% 10
30 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
33 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
35 Rage Fist Duch Fizyczny 50 100% 10
39 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
44 Screech Normalny Statusowy 85% 40
48 Stomping Tantrum Ziemny Fizyczny 75 100% 10
53 Outrage Smoczy Fizyczny 120 100% 10
57 Final Gambit Walczący Specjalny 100% 5