Statystyki ma wyrównane — żadna nie odstaje na tyle, żeby narzucić mu jedną rolę w drużynie. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (95) stoi o 13 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 13
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #055 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #139 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #141 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #159 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #166 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #044 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Unova | #029 | Black 2 / White 2 |
| Kalos | #060 | X / Y |
| Alola | #090 | Sun / Moon |
| Alola | #108 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #147 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #069 | Legends: Arceus |
| Paldea | #056 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
- Cloud Nine Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
163. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,13% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Golduck to w pełni rozwinięta forma Psyducka, typu Wodnego, u której ból głowy ustępuje miejsca w pełni kontrolowanym zdolnościom psychicznym. Jest wybitnym pływakiem, zdolnym przecinać jeziora szybciej niż jakikolwiek olimpijski pływak. Wykorzystuje swoje moce psychiczne, by wywoływać miraże i dezorientować przeciwników podczas polowania. Typ Wodny w połączeniu z ruchami psychicznymi daje mu ciekawą, hybrydową użyteczność w walce.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Golduck, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Golduck wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (50)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 50 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kanto
Orre
Sinnoh
Ataki (124)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (106 przez TM/TR, 36 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aqua Jet | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 1 | Encore | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |
| 1 | Me First | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Scratch | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 1 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Yawn | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 9 | Fury Swipes | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| 12 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 15 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 18 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 18 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 21 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 24 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 27 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 27 | Soak | Wodny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 30 | Psych Up | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 36 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 40 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 42 | Surf | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 45 | Wonder Room | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |