Pokédex · V (Unova)

Gurdurr#533

Mocna strona: atak — wyższy niż u 80% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności..

Gurdurr w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący
Wzrost: 1,2 m Waga: 40,0 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
105
80%
OBR
85
68%
A.SP
40
13%
O.SP
50
21%
SZYB
40
17%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (105) stoi o 65 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #039 Black / White
Unova #074 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #102
Kalos #094 X / Y
Galar #172 Sword / Shield
Crown Tundra #058 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Kitakami #086 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Notatki terenowe

Gurdurr to walczący Pokémon i ewoluowana forma Timburra, uzbrojony w stalową belkę zamiast drewnianej. Jest tak umięśniony i mocno osadzony w ziemi, że nawet grupa zapaśników nie zdołałaby ruszyć go z miejsca. Ewoluuje w Conkeldurra wyłącznie przez wymianę z innym trenerem.

Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 142

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Gurdurr, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Gurdurr wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Gurdurr w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Gurdurr w grze X / Y
X / Y
Gurdurr w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Gurdurr w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Gurdurr — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Gurdurr — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Gurdurr — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 5 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
12 Focus Energy Normalny Statusowy 30
16 Bulk Up Walczący Statusowy 20
20 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
20 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
24 Chip Away Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
30 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
36 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
42 Hammer Arm Walczący Fizyczny 100 90% 10
48 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
54 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
60 Focus Punch Walczący Fizyczny 150 100% 20