Pokédex · V (Unova)

Timburr#532

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 98% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..

Timburr w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący
Wzrost: 0,6 m Waga: 12,5 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
80
52%
OBR
55
28%
A.SP
25
2%
O.SP
35
5%
SZYB
35
12%
SUMA
305
17%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #038 Black / White
Unova #073 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #101
Kalos #093 X / Y
Galar #171 Sword / Shield
Crown Tundra #057 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Kitakami #085 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Notatki terenowe

Timburr to walczący Pokémon, który nigdy nie rozstaje się z kawałkiem drewnianej belki. Wywija nią w walce niczym maczugą, a im sprawniej sobie z nią radzi, tym bliżej mu do ewolucji. Chętnie pomaga przy pracach budowlanych, choć bywa przy tym uciążliwy. Na 25 poziomie ewoluuje w Gurdurra.

Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: łatwy (180/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 61

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Timburr, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Timburr wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Timburr w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Timburr w grze X / Y
X / Y
Timburr w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Timburr w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Timburr — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Timburr — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Timburr — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 13 przez jajko, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
8 Bide Normalny Fizyczny 10
8 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
12 Focus Energy Normalny Statusowy 30
16 Bulk Up Walczący Statusowy 20
20 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
20 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
24 Chip Away Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
28 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
32 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
36 Hammer Arm Walczący Fizyczny 100 90% 10
40 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
44 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
48 Focus Punch Walczący Fizyczny 150 100% 20