Pokédex · III (Hoenn)

Gorebyss#368

Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 90% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 65% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..

Gorebyss
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 1,8 m Waga: 22,6 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
84
59%
OBR
105
87%
A.SP
114
90%
O.SP
75
58%
SZYB
52
35%
SUMA
485
61%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (114) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #178 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #187 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #143 X / Y
Alola #142 Ultra Sun / Ultra Moon

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.

Notatki terenowe

Gorebyss to smukły, różowy Pokémon wodny zamieszkujący najgłębsze partie południowych mórz. Jego ciało jest zbudowane tak, by wytrzymać potworne ciśnienie panujące na dużych głębokościach, przez co zwykłe ataki niewiele mu robią. To druga możliwa ewolucja Clamperla — powstaje po wymianie z przedmiotem Deep Sea Scale i w przeciwieństwie do Huntaila opiera się na atakach specjalnych.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 170

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Gorebyss, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Gorebyss wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Gorebyss w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Gorebyss w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Gorebyss w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Gorebyss w grze Platinum
Platinum
Gorebyss w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Gorebyss w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Gorebyss w grze X / Y
X / Y
Gorebyss w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Gorebyss w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Gorebyss w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Gorebyss — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Gorebyss — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Gorebyss — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 111 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (36 przez TM/TR, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
1 Shell Smash Normalny Statusowy 15
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Whirlpool Wodny Specjalny 35 85% 15
5 Rain Dance Wodny Statusowy 5
5 Water Sport Wodny Statusowy 15
9 Agility Psychiczny Statusowy 30
11 Draining Kiss Baśniowy Specjalny 50 100% 10
14 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
16 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
19 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
23 Captivate Normalny Statusowy 100% 20
23 Safeguard Normalny Statusowy 25
26 Dive Wodny Fizyczny 80 100% 10
29 Baton Pass Normalny Statusowy 40
34 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
39 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
45 Coil Trujący Statusowy 20
50 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5