Największy atut to obrona — wyższa niż u 95% gatunków. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 79% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 4 słabości i 5 odporności.. Uwaga na typ Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (90) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 6
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #179 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #188 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #042 | X / Y |
| Alola | #262 | Sun / Moon |
| Alola | #343 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Crown Tundra | #187 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
Umiejętności
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
Notatki terenowe
Relicanth to wodno-skalny Pokémon uznawany za żywą skamielinę — jego gatunek istnieje od stu milionów lat i przez ten czas praktycznie nie zmienił wyglądu. Bezzębnym pyskiem odżywia się mikroskopijnymi organizmami, a gruba, pokryta łuskami skóra pozwala mu wytrzymać ciśnienie głębin. W grach z trzeciej generacji odgrywa też szczególną rolę: razem z Wailordem jest potrzebny, by odsłonić jaskinię z Regisami.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Relicanth, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Relicanth wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 139 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (15)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Kalos
Kanto
Sinnoh
Unova
Ataki (78)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 13 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Mud Sport | Ziemny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 5 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 10 | Ancient Power | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| 15 | Rock Tomb | Skalny | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
| 15 | Yawn | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Dive | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 25 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 30 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 35 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 40 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 45 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 50 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 55 | Head Smash | Skalny | Fizyczny | 150 | 80% | 5 |