Pokédex · III (Hoenn)

Shuppet#353

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 87% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Shuppet
Wersja shiny
Duch
Wzrost: 0,6 m Waga: 2,3 kg

Statystyki bazowe

44
13%
ATK
75
47%
OBR
35
4%
A.SP
63
48%
O.SP
33
5%
SZYB
45
23%
SUMA
295
13%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (75) stoi o 12 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #146 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #151 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #210 Black 2 / White 2
Kalos #122 X / Y
Alola #316 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #298 Scarlet / Violet
Lumiose City #111 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
  • Cursed Body Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable).

Notatki terenowe

Shuppet to Pokémon typu duch, którego przyciągają zazdrość i chęć zemsty. Gdy ktoś żywi silną urazę, całe grupy tych stworzeń zbierają się pod okapem jego domu, karmiąc się tymi emocjami. Róg na jego głowie działa jak czułek wyczuwający negatywne uczucia, a na 37. poziomie Shuppet ewoluuje w Banette'a.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (225/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 59

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Shuppet, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Trujący ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shuppet wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Shuppet w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Shuppet w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Shuppet w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Shuppet w grze Platinum
Platinum
Shuppet w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Shuppet w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Shuppet w grze X / Y
X / Y
Shuppet w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Shuppet w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Shuppet w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Shuppet — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Shuppet — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Shuppet — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (66 przez TM/TR, 12 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
4 Screech Normalny Statusowy 85% 40
7 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
10 Spite Duch Statusowy 100% 10
16 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
19 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
19 Pain Split Normalny Statusowy 20
19 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
22 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
26 Curse Duch Statusowy 10
30 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
34 Embargo Mroczny Statusowy 100% 15
34 Role Play Psychiczny Statusowy 10
38 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
42 Snatch Mroczny Statusowy 10
42 Trick Psychiczny Statusowy 100% 10
46 Grudge Duch Statusowy 5
48 Phantom Force Duch Fizyczny 90 100% 10