Pokédex · III (Hoenn)

Kecleon#352

Najmocniejsza strona to obrona specjalna — wyższa niż u 95% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 83% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Kecleon
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 1,0 m Waga: 22,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
90
65%
OBR
70
49%
A.SP
60
41%
O.SP
120
95%
SZYB
40
17%
SUMA
440
48%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #145 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #150 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #116 X / Y
Alola #214 Ultra Sun / Ultra Moon
Hyperspace #027 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Color Change Po otrzymaniu obrażeń od ruchu Pokémon zmienia swój typ na typ tego ruchu.
  • Protean Typ Pokémona zmienia się na typ ataku, którego właśnie używa.

Notatki terenowe

Kecleon to normalny Pokémon potrafiący dowolnie zmieniać barwę ciała, by wtopić się w otoczenie. Kolor zdradza też jego nastrój — zmienia się, gdy jest szczęśliwy albo smutny — a jedynym elementem, który nigdy nie znika, jest zygzakowaty pas na brzuchu. W grach potrafił blokować przejścia jako niewidzialna przeszkoda, którą trzeba było najpierw ujawnić.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (200/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 154
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Kecleon, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Kecleon wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Kecleon w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Kecleon w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Kecleon w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Kecleon w grze Platinum
Platinum
Kecleon w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Kecleon w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Kecleon w grze X / Y
X / Y
Kecleon w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Kecleon w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Kecleon w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Kecleon — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Kecleon — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Kecleon — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (60 przez TM/TR, 12 przez jajko, 49 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Lick Duch Fizyczny 30 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Thief Mroczny Fizyczny 60 100% 25
4 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
7 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
10 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
13 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
16 Disable Normalny Statusowy 100% 20
16 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
18 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
21 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
25 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
30 Camouflage Normalny Statusowy 20
30 Detect Walczący Statusowy 5
33 Shadow Claw Duch Fizyczny 70 100% 15
38 Screech Normalny Statusowy 85% 40
42 Substitute Normalny Statusowy 10
46 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
50 Foul Play Mroczny Fizyczny 95 100% 15
50 Synchronoise Psychiczny Specjalny 120 100% 10