Pokédex · III (Hoenn)

Meditite#307

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to szybkość. Z drugiej strony punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 90% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 2 odporności..

Meditite
Wersja shiny
Walczący Psychiczny
Wzrost: 0,6 m Waga: 11,2 kg

Statystyki bazowe

30
1%
ATK
40
8%
OBR
55
28%
A.SP
40
13%
O.SP
55
29%
SZYB
60
40%
SUMA
280
10%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (40) i atak specjalny (40) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.
  • Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Pure Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #076 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #078 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #086 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #143 X / Y
Paldea #161 Scarlet / Violet
Lumiose City #083 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Pure Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
  • Telepathy Chroni przed atakami zadającymi obrażenia, użytymi przez sojuszników.

Notatki terenowe

Meditite to walcząco-psychiczny Pokémon, który poddaje się surowej medytacji w górskim odosobnieniu. Problem w tym, że raz po raz traci koncentrację, więc jego trening praktycznie nigdy się nie kończy. Żywi się garstką jagód dziennie i po osiągnięciu 37. poziomu ewoluuje w skupionego Medichama.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (180/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 56

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Meditite, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Latający ×2 Duch ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Walczący ×½ Skalny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Meditite wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Meditite w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Meditite w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Meditite w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Meditite w grze Platinum
Platinum
Meditite w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Meditite w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Meditite w grze X / Y
X / Y
Meditite w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Meditite w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Meditite w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Meditite — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Meditite — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Meditite — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (17)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Johto

Kalos

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (76 przez TM/TR, 14 przez jajko, 36 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Work Up Normalny Statusowy 30
4 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
4 Meditate Psychiczny Statusowy 40
9 Detect Walczący Statusowy 5
12 Endure Normalny Statusowy 10
15 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
17 Force Palm Walczący Fizyczny 60 100% 10
20 Hidden Power Normalny Specjalny 60 100% 15
20 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
20 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
23 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
25 Mind Reader Normalny Statusowy 5
25 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
28 High Jump Kick Walczący Fizyczny 130 90% 10
31 Psych Up Normalny Statusowy 10
33 Acupressure Normalny Statusowy 30
36 Power Trick Psychiczny Statusowy 10
39 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
41 Recover Normalny Statusowy 5
44 Counter Walczący Fizyczny 100% 20