Pokédex · III (Hoenn)

Nosepass#299

Mocna strona: obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 5 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Nosepass w wariancie shiny
Wersja zwykła
Skalny
Wzrost: 1,0 m Waga: 97,0 kg

Statystyki bazowe

30
1%
ATK
45
11%
OBR
135
97%
A.SP
45
21%
O.SP
90
77%
SZYB
30
7%
SUMA
375
35%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #060 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #061 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #155 Platinum
Unova #164 Black 2 / White 2
Kalos #093 X / Y
Alola #198 Sun / Moon
Alola #254 Ultra Sun / Ultra Moon
Hisui #190 Legends: Arceus
Kitakami #107 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
  • Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

271. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Przedmioty Eviolite 100%
Typ Tera Walczący 68,1% Wodny 31,6%
Rozkłady EV Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 90,5% Bold · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 7,7% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 A.SP 1,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Nosepass to skalny Pokémon, którego magnetyczny nos zawsze wskazuje północ. Gdy dwa osobniki spotkają się zbyt blisko, nie są w stanie odwrócić się do siebie twarzami, bo ich nosy wzajemnie się odpychają. W czwartej generacji zyskał ewolucję — Probopassa — do której dochodzi w miejscach o silnym polu magnetycznym.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 75

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Nosepass, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Trawiasty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Normalny ×½ Ognisty ×½ Trujący ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Nosepass wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Nosepass w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Nosepass w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Nosepass w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Nosepass w grze Platinum
Platinum
Nosepass w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Nosepass w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Nosepass w grze X / Y
X / Y
Nosepass w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Nosepass w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Nosepass w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Nosepass — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Nosepass — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Nosepass — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 51 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (17)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Johto

Kalos

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 9 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Harden Normalny Statusowy 30
7 Block Normalny Statusowy 5
10 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
13 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
16 Rest Psychiczny Statusowy 5
18 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
19 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
22 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
25 Power Gem Skalny Specjalny 80 100% 20
28 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
31 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
34 Sandstorm Skalny Statusowy 10
37 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
40 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
43 Lock On Normalny Statusowy 5
43 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5