Pokédex · III (Hoenn)

Azurill#298

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to punkty życia. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 98% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 100% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Duch i Smoczy nie robią mu zupełnie nic. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.

Azurill w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny Baśniowy
Wzrost: 0,2 m Waga: 2,0 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
20
1%
OBR
40
8%
A.SP
20
1%
O.SP
40
9%
SZYB
20
2%
SUMA
190
0%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (20) i atak specjalny (20) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
  • Adamant +ATK · −A.SP Wariant dla Huge Power: ta zdolność podwaja Atak, więc natura wzmacnia statystykę przed tym mnożnikiem. Bez tej zdolności wróć do propozycji wyżej.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #054 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #055 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #124 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #030 Black 2 / White 2
Kalos #041 X / Y
Isle of Armor #139 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #046 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
  • Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie.
  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.

Notatki terenowe

Azurill to normalno-baśniowy Pokémon żyjący nad wodą, rozpoznawalny dzięki wielkiemu, kulistemu ogonowi. Na lądzie porusza się, odbijając się na nim jak na sprężynie, a w razie potrzeby używa go również do rzucania sobą na sporą odległość. To najmłodsze stadium linii Marilla i Azumarilla, dostępne wyłącznie dzięki wykluciu z jaja.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: 25% ♂ / 75% ♀ Łatwość złapania: łatwy (150/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 38

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Azurill, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Stalowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Duch ×0 Smoczy ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Azurill wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Azurill w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Azurill w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Azurill w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Azurill w grze Platinum
Platinum
Azurill w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Azurill w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Azurill w grze X / Y
X / Y
Azurill w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Azurill w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Azurill w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Azurill — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Azurill — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Azurill — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Azurill się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 17 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Splash Normalny Statusowy 40
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
3 Helping Hand Normalny Statusowy 20
5 Water Sport Wodny Statusowy 15
6 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
7 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
9 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
12 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
15 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5