Pokédex · III (Hoenn)

Swellow#277

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 97% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 79% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic.

Swellow
Wersja shiny
Normalny Latający
Wzrost: 0,7 m Waga: 19,8 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
85
59%
OBR
60
34%
A.SP
75
60%
O.SP
50
21%
SZYB
125
97%
SUMA
455
51%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 97% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #026 Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #020 X / Y

Umiejętności

  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.

Notatki terenowe

Swellow to normalno-latający Pokémon zataczający na niebie eleganckie łuki. Gdy tylko wypatrzy zdobycz, pikuje pod ostrym kątem i chwyta ją szponami tak mocno, że ucieczka staje się niemożliwa. Dba o czystość upierzenia, a poszarpane pióra potrafią zepsuć mu humor na cały dzień.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 159

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Swellow, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0 Duch ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Swellow wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Swellow w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Swellow w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Swellow w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Swellow w grze Platinum
Platinum
Swellow w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Swellow w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Swellow w grze X / Y
X / Y
Swellow w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Swellow w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Swellow w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Swellow — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Swellow — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Swellow — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Hoenn

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (32 przez TM/TR, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
1 Brave Bird Latający Fizyczny 120 100% 15
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
13 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
17 Double Team Normalny Statusowy 15
21 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
27 Quick Guard Walczący Statusowy 15
33 Agility Psychiczny Statusowy 30
45 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
57 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15