Największy atut to szybkość — wyższa niż u 70% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 98% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (55) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 2
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #025 | Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire |
|---|---|---|
| Kalos | #019 | X / Y |
Umiejętności
- Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
- Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.
Notatki terenowe
Taillow to normalno-latający Pokémon o odwadze nieproporcjonalnej do rozmiarów — stawia czoła nawet znacznie silniejszym przeciwnikom. Po przegranej wciąż zachowuje buńczuczną postawę, choć gdy zgłodnieje, potrafi rozpaczliwie zawodzić. Zimą przemierza setki kilometrów w poszukiwaniu cieplejszych terenów.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Taillow, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Taillow wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (6)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Hoenn
Johto
Kalos
Ataki (61)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (30 przez TM/TR, 13 przez jajko, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 5 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 9 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 13 | Wing Attack | Fizyczny | 60 | 100% | 35 | |
| 17 | Double Team | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 21 | Aerial Ace | Fizyczny | 60 | — | 20 | |
| 25 | Quick Guard | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| 29 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 33 | Air Slash | Specjalny | 75 | 95% | 15 | |
| 37 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 41 | Brave Bird | Fizyczny | 120 | 100% | 15 | |
| 45 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |