Pokédex · III (Hoenn)

Taillow#276

Największy atut to szybkość — wyższa niż u 70% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 98% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Ziemny i Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Taillow w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny Latający
Wzrost: 0,3 m Waga: 2,3 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
55
22%
OBR
30
2%
A.SP
30
4%
O.SP
30
2%
SZYB
85
70%
SUMA
270
8%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (55) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #025 Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #019 X / Y

Umiejętności

  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.

Notatki terenowe

Taillow to normalno-latający Pokémon o odwadze nieproporcjonalnej do rozmiarów — stawia czoła nawet znacznie silniejszym przeciwnikom. Po przegranej wciąż zachowuje buńczuczną postawę, choć gdy zgłodnieje, potrafi rozpaczliwie zawodzić. Zimą przemierza setki kilometrów w poszukiwaniu cieplejszych terenów.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (200/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 54

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Taillow, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Lodowy ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0 Duch ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Taillow wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Taillow w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Taillow w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Taillow w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Taillow w grze Platinum
Platinum
Taillow w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Taillow w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Taillow w grze X / Y
X / Y
Taillow w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Taillow w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Taillow w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Taillow — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Taillow — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Taillow — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Johto

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (30 przez TM/TR, 13 przez jajko, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
5 Focus Energy Normalny Statusowy 30
9 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
13 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
17 Double Team Normalny Statusowy 15
21 Aerial Ace Latający Fizyczny 60 20
25 Quick Guard Walczący Statusowy 15
29 Agility Psychiczny Statusowy 30
33 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
37 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
41 Brave Bird Latający Fizyczny 120 100% 15
45 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15