Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 72% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (90) i atak specjalny (90) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 16
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #026 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #023 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #157 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #164 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #105 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Pokémon Conquest | #017 | — |
| Kalos | #037 | X / Y |
| Alola | #026 | Sun / Moon |
| Alola | #033 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #195 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #086 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #057 | Legends: Arceus |
| Paldea | #075 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #022 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
| Lumiose City | #054 | Legends: Z-A |
| Pokémon Champions | #026 | Champions |
Umiejętności
- Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
180. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,09% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Raichu to elektryczna forma ewolucyjna Pikachu, zdobywana za pomocą Kamienia Grzmotu. Jego ogon działa jak piorunochron, odprowadzając nadmiar energii do ziemi, gdy nagromadzi się jej za dużo. W regionie Alola występuje unikalna odmiana Alolan Raichu typu Electric/Psychic, która dosłownie surfuje na własnym ogonie wykorzystując moc psychiczną. Mimo mocy rzadko widuje się go w grze, bo wielu trenerów woli zatrzymać swoje Pikachu w formie podstawowej.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Raichu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Raichu wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 324 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (10)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Kanto
Ataki (116)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (91 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 1 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 1 | Double Team | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 1 | Encore | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |
| 1 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 1 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Iron Tail | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| 1 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Nasty Plot | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Nuzzle | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 1 | Play Nice | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 1 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 1 | Sweet Kiss | Baśniowy | Statusowy | — | 75% | 10 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 5 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 15 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| — | Thunder Punch | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |