Pokédex · I (Kanto)

Pikachu#025

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 74% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 97% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 3 odporności..

Pikachu
Wersja shiny
Elektryczny
Wzrost: 0,4 m Waga: 6,0 kg

Statystyki bazowe

35
3%
ATK
55
22%
OBR
40
8%
A.SP
50
26%
O.SP
50
21%
SZYB
90
74%
SUMA
320
23%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (55) i atak specjalny (50) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 16

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #025 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #022 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #156 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #163 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #104 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #016
Kalos #036 X / Y
Alola #025 Sun / Moon
Alola #032 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #194 Sword / Shield
Isle of Armor #085 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #056 Legends: Arceus
Paldea #074 Scarlet / Violet
Kitakami #021 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #053 Legends: Z-A
Pokémon Champions #025 Champions

Umiejętności

  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

265. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Typ Tera Baśniowy 44,5% Trawiasty 27,7% Normalny 14,8% Elektryczny 7,9% Walczący 1,6% Wodny 1,3%
Rozkłady EV Hasty · 252 SZYB / 216 ATK / 40 A.SP 31,4% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 24,3% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 7,5% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 7,5% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 6,7%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Pikachu, elektryczna mysz i najbardziej rozpoznawalny Pokémon na świecie, przechowuje energię w czerwonych workach na policzkach. Gdy jest zaskoczony lub zły, uwalnia potężne wyładowania elektryczne, które mogą powalić nawet duże cele. Jako maskotka serii od 1996 roku towarzyszy Ashowi Ketchumowi w anime, odmawiając ewolucji w Raichu na rzecz więzi z trenerem. Jego sylwetka stała się globalnym symbolem popkultury.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Wróżki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 112

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pikachu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Pikachu wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Pikachu w grze Red / Blue
Red / Blue
Pikachu w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Pikachu w grze Gold
Gold
Pikachu w grze Silver
Silver
Pikachu w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Pikachu w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Pikachu w grze Emerald
Emerald
Pikachu w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Pikachu w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Pikachu w grze Platinum
Platinum
Pikachu w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Pikachu w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Pikachu w grze X / Y
X / Y
Pikachu w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Pikachu w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Pikachu w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Pikachu jest w kilku zestawach LEGO — to nie jest część żadnej gry, tylko osobna półka, która ruszyła w 2026 roku.

Potomstwo można uzyskać z 324 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (33)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 33 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
1 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
1 Play Nice Normalny Statusowy 20
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Sweet Kiss Baśniowy Statusowy 75% 10
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
4 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
8 Double Team Normalny Statusowy 15
9 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
12 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
15 Swift Normalny Specjalny 60 20
16 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
24 Agility Psychiczny Statusowy 30
28 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
28 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
32 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
36 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
40 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
44 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
50 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15