Pokédex · I (Kanto)

Raichu#026

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 72% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość i 3 odporności..

Raichu w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 0,8 m Waga: 30,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
90
65%
OBR
55
28%
A.SP
90
73%
O.SP
80
64%
SZYB
110
92%
SUMA
485
61%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (90) i atak specjalny (90) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 16

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #026 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #023 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #157 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #164 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #105 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #017
Kalos #037 X / Y
Alola #026 Sun / Moon
Alola #033 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #195 Sword / Shield
Isle of Armor #086 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #057 Legends: Arceus
Paldea #075 Scarlet / Violet
Kitakami #022 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #054 Legends: Z-A
Pokémon Champions #026 Champions

Umiejętności

  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

180. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,09% drużyn.

Typ Tera Wodny 97,6% Walczący 1,1% Elektryczny 1,1%
Rozkłady EV Naive · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 71,1% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 26,5% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 1,3%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Raichu to elektryczna forma ewolucyjna Pikachu, zdobywana za pomocą Kamienia Grzmotu. Jego ogon działa jak piorunochron, odprowadzając nadmiar energii do ziemi, gdy nagromadzi się jej za dużo. W regionie Alola występuje unikalna odmiana Alolan Raichu typu Electric/Psychic, która dosłownie surfuje na własnym ogonie wykorzystując moc psychiczną. Mimo mocy rzadko widuje się go w grze, bo wielu trenerów woli zatrzymać swoje Pikachu w formie podstawowej.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Wróżki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 218

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Raichu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Raichu wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Raichu w grze Red / Blue
Red / Blue
Raichu w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Raichu w grze Gold
Gold
Raichu w grze Silver
Silver
Raichu w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Raichu w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Raichu w grze Emerald
Emerald
Raichu w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Raichu w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Raichu w grze Platinum
Platinum
Raichu w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Raichu w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Raichu w grze X / Y
X / Y
Raichu w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Raichu w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Raichu w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 324 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (10)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (91 przez TM/TR, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Agility Psychiczny Statusowy 30
1 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
1 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
1 Double Team Normalny Statusowy 15
1 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
1 Encore Normalny Statusowy 100% 5
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
1 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
1 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
1 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
1 Play Nice Normalny Statusowy 20
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
1 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
1 Sweet Kiss Baśniowy Statusowy 75% 10
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
5 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
15 Swift Normalny Specjalny 60 20
Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15