Największy atut to atak — wyższy niż u 70% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (95) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #129 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #131 | HeartGold / SoulSilver |
| Hisui | #049 | Legends: Arceus |
| Paldea | #204 | Scarlet / Violet |
| Kitakami | #053 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
- Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
Notatki terenowe
Stantler to normalny Pokémon przypominający jelenia, rozpoznawalny dzięki zakrzywionym, kulistym porożom. Rogi subtelnie zaburzają przepływ powietrza, tworząc wokół niego przestrzeń, w której zmysły przestają być wiarygodne. Kto zapatrzy się w te poroża, łatwo traci orientację i równowagę.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Stantler, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Stantler wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (10)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Hoenn
Johto
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (103)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (77 przez TM/TR, 16 przez jajko, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Me First | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 3 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 7 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 10 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 13 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 21 | Psyshield Bash | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 90% | 10 |
| 21 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 23 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 27 | Calm Mind | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 29 | Extrasensory | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| 32 | Role Play | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 37 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 43 | Jump Kick | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| 43 | Lunge | Robaczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 49 | Imprison | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 50 | Captivate | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 50 | Entrainment | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 55 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |