Pokédex · II (Johto)

Skarmory#227

Mocna strona: obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 2 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Trujący i Ziemny nie robią mu zupełnie nic.

Skarmory
Wersja shiny
Stalowy Latający
Wzrost: 1,7 m Waga: 50,5 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
80
52%
OBR
140
97%
A.SP
40
13%
O.SP
70
51%
SZYB
70
54%
SUMA
465
54%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 12

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #198 Gold / Silver , Crystal
Johto #203 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #115 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #120 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Unova #203 Black 2 / White 2
Kalos #112 X / Y
Alola #208 Sun / Moon
Alola #270 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #153 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #113 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #216 Legends: Z-A
Pokémon Champions #227 Champions

Umiejętności

  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Weak Armor Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

8. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 16,21% drużyn.

Typ Tera Duch 64,7% Wodny 11,3% Smoczy 11% Stalowy 4,2% Walczący 4% Ziemny 2,8%
Rozkłady EV Impish · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 18,2% Impish · 248 PŻ / 180 O.SP / 64 SZYB / 16 OBR 8,5% Impish · 248 PŻ / 196 OBR / 64 SZYB 6,4% Calm · 252 PŻ / 232 O.SP / 24 SZYB 6,4% Bold · 252 PŻ / 164 OBR / 92 O.SP 5,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Skarmory to stalowo-latający Pokémon pokryty naturalnym metalowym pancerzem. Jego skrzydła wyglądają na ciężkie, ale w środku są puste i lekkie, dzięki czemu swobodnie manewruje w powietrzu. Gniazduje w kolczastych zaroślach, a jego pióra bywały wykorzystywane do wyrobu ostrzy.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 163
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Skarmory, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Elektryczny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Robaczy ×¼ Normalny ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0 Ziemny ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Skarmory wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Skarmory w grze Gold
Gold
Skarmory w grze Silver
Silver
Skarmory w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Skarmory w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Skarmory w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Skarmory w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Skarmory w grze Platinum
Platinum
Skarmory w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Skarmory w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Skarmory w grze X / Y
X / Y
Skarmory w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Skarmory w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Skarmory w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Skarmory — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Skarmory — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Skarmory — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 72 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (21)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 14 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
4 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
8 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
12 Air Cutter Latający Specjalny 60 95% 25
12 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
16 Agility Psychiczny Statusowy 30
20 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
20 Wing Attack Latający Fizyczny 60 100% 35
23 Swift Normalny Specjalny 60 20
24 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
28 Steel Wing Stalowy Fizyczny 70 90% 25
32 Autotomize Stalowy Statusowy 15
32 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
36 Drill Peck Latający Fizyczny 80 100% 20
40 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
44 Spikes Ziemny Statusowy 20
45 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
48 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
52 Brave Bird Latający Fizyczny 120 100% 15
53 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15