Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 8 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Ognisty — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (90) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #094 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
|---|---|---|
| Pokémon Conquest | #057 | — |
| Alola | #269 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Paldea | #259 | Scarlet / Violet |
| Pokémon Champions | #205 | Champions |
Umiejętności
- Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
- Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
57. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 2,23% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Forretress to robaczo-stalowy Pokémon, dorosła forma Pineco, zamknięty w pancerzu twardym jak stal. Co naprawdę kryje się w środku, pozostaje zagadką — skorupę otwiera tylko na ułamek sekundy, by pochwycić zdobycz. Zwykle nieruchomo tkwi przyczepiony do pnia drzewa, udając zwykłe zgrubienie kory.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Forretress, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Forretress wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (4)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Hoenn
Kalos
Orre
Ataki (101)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (81 przez TM/TR, 29 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bug Bite | Robaczy | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 1 | Heavy Slam | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 1 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Toxic Spikes | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Zap Cannon | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |
| 12 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 17 | Rapid Spin | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| 20 | Bide | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| 20 | Reflect | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 23 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 23 | Natural Gift | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 28 | Spikes | Ziemny | Statusowy | — | — | 20 |
| 31 | Mirror Shot | Stalowy | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 32 | Autotomize | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 32 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| 36 | Explosion | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
| 42 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 46 | Gyro Ball | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 50 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |