Pokédex · II (Johto)

Dunsparce#206

Mocna strona: punkty życia — wyższe niż u 87% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Dunsparce
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 1,5 m Waga: 14,0 kg

Statystyki bazowe

100
87%
ATK
70
41%
OBR
70
49%
A.SP
65
49%
O.SP
65
44%
SZYB
45
23%
SUMA
415
43%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (70) i atak specjalny (65) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona specjalna i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #052 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Unova #035 Black 2 / White 2
Kalos #040 X / Y
Alola #063 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #052 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #188 Scarlet / Violet
Kitakami #160 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Serene Grace Podwaja szansę na wystąpienie dodatkowych efektów ruchów.
  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Dunsparce to normalny Pokémon o wężowatym ciele, drobnych skrzydełkach i ogonie zakończonym świdrem. Przyłapany na powierzchni ucieka tyłem, wwiercając się w ziemię ogonem z zaskakującą szybkością. Drąży rozległe podziemne korytarze i przez lata uchodził za jednego z trudniejszych do spotkania gatunków.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 145

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dunsparce, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dunsparce wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Dunsparce w grze Gold
Gold
Dunsparce w grze Silver
Silver
Dunsparce w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Dunsparce w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Dunsparce w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Dunsparce w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Dunsparce w grze Platinum
Platinum
Dunsparce w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Dunsparce w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Dunsparce w grze X / Y
X / Y
Dunsparce w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Dunsparce w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Dunsparce w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Dunsparce — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Dunsparce — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Dunsparce — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (24)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (95 przez TM/TR, 17 przez jajko, 40 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Defense Curl Normalny Statusowy 40
1 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
1 Rage Normalny Fizyczny 20 100% 20
4 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
6 Spite Duch Statusowy 100% 10
8 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
8 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
12 Glare Normalny Statusowy 100% 30
16 Screech Normalny Statusowy 85% 40
20 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
24 Drill Run Ziemny Fizyczny 80 95% 10
28 Yawn Normalny Statusowy 10
32 Body Slam Normalny Fizyczny 85 100% 15
32 Hyper Drill Normalny Fizyczny 100 100% 5
33 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
36 Roost Latający Statusowy 5
36 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
40 Dragon Rush Smoczy Fizyczny 100 75% 10
43 Air Slash Latający Specjalny 75 95% 15
44 Coil Trujący Statusowy 20
48 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
48 Endure Normalny Statusowy 10
52 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5