Pokédex · I (Kanto)

Seadra#117

Największy atut to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 85% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 4 odporności..

Seadra
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 1,2 m Waga: 25,0 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
65
35%
OBR
95
78%
A.SP
95
77%
O.SP
45
15%
SZYB
85
70%
SUMA
440
48%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — obrona specjalna.

obrona i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (95) stoi o 30 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #117 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #187 Gold / Silver , Crystal
Johto #191 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #185 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #194 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #040 X / Y
Isle of Armor #199 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #053 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
  • Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.

Notatki terenowe

Seadra to średnia forma Horsei, typu Wodny, pokryta ostrymi kolcami wypełnionymi toksyną, wykorzystywanymi jako mechanizm obronny przed drapieżnikami morskimi. Jest wyjątkowo terytorialna i rzadko oddala się od swojego naturalnego siedliska w koralowych rafach. W przeciwieństwie do wielu innych Pokémonów drugiego etapu, nie ewoluuje przez samo zdobywanie poziomów, lecz wymaga wymiany z Dragon Scale, by stać się Kingdrą.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 154

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Seadra, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Seadra wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Seadra w grze Red / Blue
Red / Blue
Seadra w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Seadra w grze Gold
Gold
Seadra w grze Silver
Silver
Seadra w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Seadra w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Seadra w grze Emerald
Emerald
Seadra w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Seadra w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Seadra w grze Platinum
Platinum
Seadra w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Seadra w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Seadra w grze X / Y
X / Y
Seadra w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Seadra w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Seadra w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 172 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (39)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 5 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Clear Smog Trujący Specjalny 50 15
1 Disable Normalny Statusowy 100% 20
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
1 Twister Smoczy Specjalny 40 100% 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
15 Focus Energy Normalny Statusowy 30
20 Dragon Breath Smoczy Specjalny 60 100% 20
25 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
27 Waterfall Wodny Fizyczny 80 100% 15
30 Agility Psychiczny Statusowy 30
31 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
37 Laser Focus Normalny Statusowy 30
37 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
44 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
51 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
58 Dragon Dance Smoczy Statusowy 20
65 Rain Dance Wodny Statusowy 5