Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to atak. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (67) stoi o 32 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #118 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #078 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #050 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #051 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #078 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Kalos | #053 | X / Y |
| Alola | #153 | Sun / Moon |
| Alola | #186 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #146 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #094 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
Umiejętności
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Water Veil Zapewnia odporność na poparzenie.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
Notatki terenowe
Goldeen to złota, ozdobna rybka typu Wodny, przypominająca koi, znana z eleganckich, długich płetw przywodzących na myśl suknię balową podczas pływania. Jej rog na czole jest wystarczająco mocny, by przebić skały podczas płynięcia w górę rzek pod prąd, co jest częstym testem wytrzymałości między osobnikami tego samego gatunku. Jest bardzo terytorialna i broni swojego rewiru z pełną determinacją. Ewoluuje w Seaking na wyższym poziomie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Goldeen, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Goldeen wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (90)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 90 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Ataki (75)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (54 przez TM/TR, 12 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 5 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 10 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 10 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 15 | Horn Attack | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| 20 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 20 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 25 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 30 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 35 | Waterfall | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 40 | Soak | Wodny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 45 | Megahorn | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| 50 | Horn Drill | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |