Pokédex · I (Kanto)

Slowpoke (z Galaru)#10164

Największy atut to punkty życia — wyższe niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 2 odporności..

Slowpoke (z Galaru) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Psychiczny
Wzrost: 1,2 m Waga: 36,0 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
65
35%
OBR
65
42%
A.SP
40
13%
O.SP
40
9%
SZYB
15
1%
SUMA
315
22%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Galar ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Kanto #079 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #080 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Kalos #133 X / Y
Alola #037 Sun / Moon
Alola #044 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #001 rodzimy region Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #324 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #075 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #137 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Gluttony Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ.
  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
  • Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Slowpoke w formie galarskiej to regionalna odmiana o czystym typie psychicznym, bez dodatku typu wodnego znanego z Kanto. Za jego roztargnienie i żółtawe ubarwienie odpowiada dieta oparta na ostrych nasionach Galarica rosnących na wyspie Isle of Armor. To właśnie przedmioty z tych nasion decydują, czy zmieni się w Slowbro, czy w Slowkinga.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 63

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Slowpoke (z Galaru), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×½ Psychiczny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Slowpoke (z Galaru) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Slowpoke (z Galaru) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Slowpoke (z Galaru) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Slowpoke (z Galaru) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 178 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (11)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 4 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Curse Duch Statusowy 10
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Growl Normalny Statusowy 100% 40
6 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
9 Yawn Normalny Statusowy 10
12 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
15 Disable Normalny Statusowy 100% 20
18 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
21 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
24 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
27 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
30 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
33 Slack Off Normalny Statusowy 5
36 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
39 Psych Up Normalny Statusowy 10
42 Rain Dance Wodny Statusowy 5
45 Heal Pulse Psychiczny Statusowy 10