| Zobacz plan - Seafom Islands Articuno'wa Afera! Wewnštrz cała zabawa rozchodzi się o przemieszczenie olbrzymich głazów do dołków, które sš widoczne w podłodze. Na każdym piętrze znajdujš się dwa takie kamienie, a od tego, czy je przepchniemy, zależš losy naszego drugiego Legendarnego Ptaka. Labirynt korytarzy nie jest wcale tak skomplikowany, a jeżeli mam przy sobie dodatkowo kilka Max Repel'ów, to uwiniemy się tu w trymiga. Potrzebny jest nam oczywiście Stworek, który potrafi używać Strenght, W końcu trafiamy do Lodowego Giganta, którego trzeba odpowiednio ogłuszyć i schwytać. Ponownie możemy natknšć się na dosyć silny opór, ale kilkanaście Ultra Ball'ów w zanadrzu powinno załatwić tę kwestię. Gdy uda nam się złapać delikwenta, wracamy na piętro trzecie, gdzie przepływamy po kolejnym zbiorniku wodnym (pršd rzeczny powinniśmy zablokować głazami) i wychodzimy drugim otworem, prosto na dalszš część Trasy 20. Płyniemy cały czas wschód, pokonujšc przy tym pięciu trenerów i już po chwili docieramy do kolejnego miasta, gdzie czeka na nas siódmy Lider.
<< Wstecz - Dalej >> |
Archiwum Pokemon Valhalli
Archiwum Ten wpis działu z archiwum pokemony.com (2005–2020) jest pokazany w oryginalnej formie, z pisownią i stylem tamtych lat. Niektóre obrazki wstawiano wtedy z obcych serwisów i dziś mogą się nie wyświetlać. Odsyłacze mogą nie działać albo prowadzić do stron zmienionych od tamtego czasu.













