|
Zobacz mapę - Route 19 i Route 20 |
| Wodna Podróż Zanim wskoczymy do wody, udajšc się na południe od Fuschia, warto przygotować sobie Pokemon'a, który będzie mógł nauczyć się kilku sekretnych technik (o ile już nie mamy tzw. HM Slave'a). Gdy wszystko jest dopięte na ostatni guzik, wskakujemy na fale. Miejscowi trenerzy używajš samych Wodnych Stworków, jest to więc raj do wytrenowania Trawiastych lub Elektrycznych Poków. Cel, który sobie teraz obieramy, to Wyspy Morskiej Piany, położone w połowie drogi do Cinnabar. Kierujšc się cały czas na dół, a następnie skręcajšc w lewo, w niedługim czasie powinniśmy dopišć swego. Najbardziej denerwujšce na tym etapie siš dzikie Tentacool i trenerzy, którzy jak zwykle stajš się dosyć monotonni. Z tego też powodu ta podróż może się nam bardzo dłużyć, ale dla dobra nas samych, trzeba to jakoś przetrzymać. W końcu bowiem, pojawiš się przed nami dwie groty. Teraz, jeśli chcemy, możemy pokonać ostatniš trenerkę, a następnie wchodzimy do jaskini...
<< Wstecz - Dalej >> |
