20 gatunków do złapania w 1 obszarze tej lokacji, w 3 wersjach gier.
Wersja gry
Dane wyłącznie z gry Pokemon Platinum: dokładne poziomy i szansa spotkania przy każdym Pokémonie.
Na lądzie
w wysokiej trawie
Sloty warunkowe 20 u 14 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
| Pokémon | Warunki | Poziom | Szansa |
|---|---|---|---|
| Pidgey | za dnia | 50 | 10% |
| Venonat | z włączonym Poké Radarem | 48 | 1% |
| Venomoth | z włączonym Poké Radarem | 49 | 10% |
| Pinsir | podczas inwazji | 48–49 | 40% |
| Ledian | rano | 50 | 10% |
| Ariados | w nocy | 50 | 10% |
| Pineco | z kartridżem w slocie 2: Emerald | 48 | 4% |
| Beautifly | bez kartridża w slocie 2 | 48 | 4% |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 48 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 48 | 4% | |
| bez Poké Radaru | 48 | 1% | |
| Dustox | bez kartridża w slocie 2 | 48 | 4% |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 48 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 48 | 4% | |
| bez Poké Radaru | 48 | 1% | |
| Lombre | z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 48 | 4% |
| Nuzleaf | z kartridżem w slocie 2: Ruby | 48 | 4% |
| Volbeat | bez Poké Radaru | 49 | 10% |
| Illumise | bez Poké Radaru | 49 | 10% |
| Roselia | poza inwazją | 48–49 | 40% |
Na wodzie
pływając (Surf)
Wędkowanie
wędką Good Rod
wędką Old Rod
wędką Super Rod
Obszary tej lokacji
Gry, w których to miejsce istnieje
Gdzie to jest
Czerwony znacznik to Route 229. Schemat, nie mapa świata — odległości nie są w skali, ale kierunki i połączenia odpowiadają temu, co jest w grze. Co znaczy który symbol, mówi legenda pod rysunkiem.
- Trasa — numer w środku
- Trasa morska — tylko Surfem
- Miasto
- Liga Pokémon
- Punkt orientacyjny — jezioro, las, zakład
- Przejście między miejscami
- Przejście wymagające Surfa
Co z tym sąsiaduje
Czwarta generacja nie zapisuje przejść wprost — trzyma świat jako siatkę, z której wynika tylko tyle, że te miejsca stykają się bokiem. Sąsiedztwo jest więc pewne, samo przejście już nie: dzielić je może rzeka, skała albo różnica wysokości.