Mocna strona: atak — wyższy niż u 69% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (92) stoi o 27 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #119 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #079 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #051 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #052 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #079 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Kalos | #054 | X / Y |
| Alola | #154 | Sun / Moon |
| Alola | #187 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #147 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #095 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
Umiejętności
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Water Veil Zapewnia odporność na poparzenie.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
Notatki terenowe
Seaking to w pełni rozwinięta forma Goldeen, typu Wodny, z jeszcze bardziej okazałymi, kolorowymi płetwami wykorzystywanymi zarówno do przyciągania partnerów, jak i odstraszania rywali w okresie godowym. Potrafi kopać dziury w dnie rzek za pomocą swojego rogu, by budować bezpieczne miejsca na złożenie jaj. Jego wytrzymałość podczas płynięcia pod silny prąd jest legendarna wśród rybaków w świecie Pokémon.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Seaking, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Seaking wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (58)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 58 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (74)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (56 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 1 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 1 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 1 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Skull Bash | Normalny | Fizyczny | 130 | 100% | 10 |
| 1 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 1 | Water Sport | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| 15 | Horn Attack | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| 20 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 20 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 25 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 30 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 37 | Waterfall | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 44 | Soak | Wodny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 51 | Megahorn | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| 58 | Horn Drill | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |