20 gatunków do złapania w 1 obszarze tej lokacji, w 3 wersjach gier.
Wersja gry
Dane wyłącznie z gry Pokemon Pearl: dokładne poziomy i szansa spotkania przy każdym Pokémonie.
Na lądzie
w wysokiej trawie
Sloty warunkowe 22 u 14 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
| Pokémon | Warunki | Poziom | Szansa |
|---|---|---|---|
| Pidgey | podczas inwazji | 51 | 20% |
| Oddish | bez kartridża w slocie 2 | 20 | 4% |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 20 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 20 | 4% | |
| bez Poké Radaru | 22 | 1% | |
| Gloom | poza inwazją | 51 | 20% |
| za dnia | 52 | 10% | |
| Venonat | z włączonym Poké Radarem | 22 | 1% |
| Venomoth | z włączonym Poké Radarem | 50 | 10% |
| Bellsprout | bez kartridża w slocie 2 | 20 | 4% |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 20 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 20 | 4% | |
| bez Poké Radaru | 22 | 1% | |
| Weepinbell | poza inwazją | 51 | 20% |
| za dnia | 52 | 10% | |
| Ledian | rano | 52 | 10% |
| Ariados | w nocy | 52 | 10% |
| Pineco | z kartridżem w slocie 2: Emerald | 20 | 4% |
| Lombre | z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 20 | 4% |
| Nuzleaf | z kartridżem w slocie 2: Ruby | 20 | 4% |
| Volbeat | bez Poké Radaru | 50 | 10% |
| Purugly | bez Poké Radaru | 50 | 10% |
Na wodzie
pływając (Surf)
Wędkowanie
wędką Good Rod
wędką Old Rod
wędką Super Rod
Obszary tej lokacji
Gry, w których to miejsce istnieje
Gdzie to jest
Czerwony znacznik to Route 229. Schemat, nie mapa świata — odległości nie są w skali, ale kierunki i połączenia odpowiadają temu, co jest w grze. Co znaczy który symbol, mówi legenda pod rysunkiem.
- Trasa — numer w środku
- Trasa morska — tylko Surfem
- Miasto
- Liga Pokémon
- Punkt orientacyjny — jezioro, las, zakład
- Przejście między miejscami
- Przejście wymagające Surfa
Co z tym sąsiaduje
Czwarta generacja nie zapisuje przejść wprost — trzyma świat jako siatkę, z której wynika tylko tyle, że te miejsca stykają się bokiem. Sąsiedztwo jest więc pewne, samo przejście już nie: dzielić je może rzeka, skała albo różnica wysokości.