21 gatunków do złapania w 2 obszarach tej lokacji, w 3 wersjach gier.
Wersja gry
Dane wyłącznie z gry Pokemon Diamond: dokładne poziomy i szansa spotkania przy każdym Pokémonie.
Na lądzie
w wysokiej trawie
Sloty warunkowe 34 u 11 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
| Pokémon | Warunki | Poziom | Szansa |
|---|---|---|---|
| Zubat | w nocy | 12–26 | 20% |
| Machoke | rano | 28 | 10% |
| za dnia | 28 | 10% | |
| bez Poké Radaru | 27 | 10% | |
| Geodude | bez Poké Radaru | 13 | 10% |
| Ponyta | bez Poké Radaru | 13–28 | 11% |
| rano | 26 | 10% | |
| za dnia | 26 | 10% | |
| bez kartridża w slocie 2 | 27 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Ruby | 27 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 27 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 27 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 27 | 4% | |
| Hoothoot | w nocy | 14 | 10% |
| Noctowl | w nocy | 28 | 10% |
| Teddiursa | z kartridżem w slocie 2: Emerald | 12–28 | 16% |
| Tyrogue | z włączonym Poké Radarem | 12–14 | 12% |
| Meditite | bez Poké Radaru | 14–28 | 11% |
| rano | 12 | 10% | |
| za dnia | 12 | 10% | |
| bez kartridża w slocie 2 | 14–28 | 8% | |
| z kartridżem w slocie 2: Ruby | 14–28 | 8% | |
| z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 14–28 | 8% | |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 14–28 | 8% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 14–28 | 8% | |
| Swablu | z włączonym Poké Radarem | 27–28 | 20% |
| Bidoof | rano | 14 | 10% |
| za dnia | 14 | 10% | |
| bez kartridża w slocie 2 | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Ruby | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 12 | 4% | |
| bez Poké Radaru | 12 | 1% |
Wymaga przedmiotu lub akcji
na drzewie posmarowanym miodem
Sloty warunkowe 13 u 8 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
| Pokémon | Warunki | Poziom | Szansa |
|---|---|---|---|
| Aipom | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 10% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 5% | |
| Heracross | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 5% |
| Wurmple | drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 40% |
| drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 5% | |
| Silcoon | drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 20% |
| Burmy | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 20% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 10% | |
| Combee | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 40% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 20% | |
| Cherubi | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 20% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 5% | |
| Munchlax | drzewo miodowe, grupa C | 5–15 | 100% |
Obszary tej lokacji
Gry, w których to miejsce istnieje
Gdzie to jest
Czerwony znacznik to Route 211. Schemat, nie mapa świata — odległości nie są w skali, ale kierunki i połączenia odpowiadają temu, co jest w grze. Co znaczy który symbol, mówi legenda pod rysunkiem.
- Trasa — numer w środku
- Trasa morska — tylko Surfem
- Miasto
- Liga Pokémon
- Punkt orientacyjny — jezioro, las, zakład
- Przejście między miejscami
- Przejście wymagające Surfa
Co z tym sąsiaduje
Czwarta generacja nie zapisuje przejść wprost — trzyma świat jako siatkę, z której wynika tylko tyle, że te miejsca stykają się bokiem. Sąsiedztwo jest więc pewne, samo przejście już nie: dzielić je może rzeka, skała albo różnica wysokości.