Łączna wartość wszystkich sześciu statystyk bazowych — najczęściej używana miara „ogólnej mocy" gatunku.
Liczą się także Megaewolucje, Gigantamax i formy regionalne — dlatego na górze stoją Pokémony, których w tej postaci nie da się mieć na stałe.
| # | Pokémon | Suma statystyk | PŻ | ATK | OBR | A.SP | O.SP | SZYB | Suma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
780 | 106 | 190 | 100 | 154 | 100 | 130 | 780 |
| 2 |
|
780 | 106 | 150 | 70 | 194 | 120 | 140 | 780 |
| 3 |
|
680 | 106 | 110 | 90 | 154 | 90 | 130 | 680 |
| 4 |
|
660 | 60 | 140 | 105 | 130 | 105 | 120 | 660 |
| 5 |
|
600 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 |
| 6 |
|
600 | 55 | 50 | 65 | 175 | 105 | 150 | 600 |
| 7 |
|
590 | 95 | 75 | 180 | 130 | 80 | 30 | 590 |
| 8 |
|
580 | 90 | 85 | 85 | 125 | 100 | 95 | 580 |
| 9 |
|
530 | 95 | 95 | 85 | 125 | 75 | 55 | 530 |
| 10 |
|
520 | 60 | 75 | 85 | 100 | 85 | 115 | 520 |
| 11 |
|
500 | 55 | 50 | 45 | 135 | 95 | 120 | 500 |
| 12 |
|
500 | 65 | 100 | 70 | 80 | 80 | 105 | 500 |
| 13 |
|
490 | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 |
| 14 |
|
490 | 95 | 100 | 95 | 100 | 70 | 30 | 490 |
| 15 |
|
485 | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 |
| 16 |
|
483 | 85 | 73 | 70 | 73 | 115 | 67 | 483 |
| 17 |
|
460 | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | 460 |
| 18 |
|
460 | 50 | 65 | 65 | 90 | 90 | 100 | 460 |
| 19 |
|
455 | 65 | 50 | 35 | 115 | 95 | 95 | 455 |
| 20 |
|
410 | 50 | 85 | 55 | 65 | 65 | 90 | 410 |
| 21 |
|
400 | 40 | 35 | 30 | 120 | 70 | 105 | 400 |
| 22 |
|
328 | 60 | 48 | 45 | 43 | 90 | 42 | 328 |
| 23 |
|
325 | 60 | 40 | 80 | 60 | 45 | 40 | 325 |
| 24 |
|
315 | 90 | 65 | 65 | 40 | 40 | 15 | 315 |
| 25 |
|
315 | 90 | 65 | 65 | 40 | 40 | 15 | 315 |
| 26 |
|
310 | 25 | 20 | 15 | 105 | 55 | 90 | 310 |
★ legendarny, ✦ mityczny. Zielone pola to statystyki 120 i wyższe, czerwone — 45 i niższe; widać po nich, czy wysoka pozycja bierze się z równego rozkładu, czy z jednej wyśrubowanej wartości kosztem reszty.
To nie jest ranking siły w walce. Statystyki bazowe są tylko jednym ze składników — o wyniku decydują też ruchy, zdolności, przedmioty i to, co akurat gra reszta graczy. Pokémon z sumą 500 i dobrym zestawem ruchów bywa groźniejszy niż taki z sumą 600. Do policzenia konkretnego starcia jest kalkulator obrażeń.