Pokédex · I (Kanto)

Exeggcute#102

Największy atut to obrona — wyższa niż u 62% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 7 słabości i 6 odporności.. Uwaga na typ Robaczy — obrażenia są tam poczwórne.

Exeggcute
Wersja shiny
Trawiasty Psychiczny
Wzrost: 0,4 m Waga: 2,5 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
40
8%
OBR
80
62%
A.SP
60
41%
O.SP
45
15%
SZYB
40
17%
SUMA
325
25%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Chlorophyll w słońcu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #102 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #104 Gold / Silver , Crystal
Johto #105 HeartGold / SoulSilver
Kalos #136 X / Y
Alola #269 Sun / Moon
Alola #355 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #205 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #003 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
  • Harvest Na koniec każdej tury z 50% szansą odtwarza zużytą Jagodę, o ile Pokémon nie trzymał w międzyczasie innego przedmiotu.

Notatki terenowe

Exeggcute to grupa sześciu jajopodobnych Pokémonów typu Trawa/Psychiczny, funkcjonujących jako jedna kolonijna jednostka, mimo że każde jajo zachowuje odrębną, minimalną świadomość. Jeśli jedno z jaj zostanie oddzielone od reszty grupy na dłużej, ponownie łączy się z innymi przy pierwszej okazji. Uważane jest za owoc lub jajo rośliny, w zależności od interpretacji regionalnych legend w świecie gry. Ewoluuje w Exeggutora za pomocą Kamienia Liścia.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 65

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Exeggcute, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Robaczy ×4 Ognisty ×2 Lodowy ×2 Trujący ×2 Latający ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Walczący ×½ Ziemny ×½ Psychiczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Exeggcute wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Exeggcute w grze Red / Blue
Red / Blue
Exeggcute w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Exeggcute w grze Gold
Gold
Exeggcute w grze Silver
Silver
Exeggcute w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Exeggcute w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Exeggcute w grze Emerald
Emerald
Exeggcute w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Exeggcute w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Exeggcute w grze Platinum
Platinum
Exeggcute w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Exeggcute w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Exeggcute w grze X / Y
X / Y
Exeggcute w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Exeggcute w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Exeggcute w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Exeggcute — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Exeggcute — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Exeggcute — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 87 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (40)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Azalea Town poz. 10 · Headbutt, drzewo bogate, Headbutt, drzewo słabe i 1 inne Cherrygrove City poz. 2–20 · uderzając w drzewo (Headbutt) Ecruteak City poz. 12–17 · uderzając w drzewo (Headbutt) Ilex Forest poz. 10 · Headbutt, drzewo bogate, Headbutt, drzewo słabe i 1 inne Lake of Rage poz. 10–19 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne National Park poz. 10–20 · uderzając w drzewo (Headbutt) New Bark Town poz. 2–5 · uderzając w drzewo (Headbutt) Route 29 poz. 2–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 30 poz. 2–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 31 poz. 3–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 32 poz. 4–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 34 poz. 9–12 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 35 poz. 10–14 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 36 poz. 4–10 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 37 poz. 10–17 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 38 poz. 10–25 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 39 poz. 10–17 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 43 poz. 10–18 · uderzając w drzewo (Headbutt), Headbutt, drzewo bogate i 2 inne Route 47 poz. 15–18 · uderzając w drzewo (Headbutt) Route 48 poz. 15–18 · uderzając w drzewo (Headbutt) Safari Zone Gate poz. 14–19 · uderzając w drzewo (Headbutt) Violet City poz. 10 · uderzając w drzewo (Headbutt)

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 20 przez jajko, 24 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Barrage Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
5 Reflect Psychiczny Statusowy 20
10 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
15 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
16 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
18 Poison Powder Trujący Statusowy 75% 35
20 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
20 Sleep Powder Trawiasty Statusowy 75% 15
25 Synthesis Trawiasty Statusowy 5
27 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
30 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
35 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
37 Natural Gift Normalny Fizyczny 100% 15
40 Extrasensory Psychiczny Specjalny 80 100% 20
45 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
47 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
50 Bestow Normalny Statusowy 15
50 Worry Seed Trawiasty Statusowy 100% 10
55 Solar Beam Trawiasty Specjalny 120 100% 10