Pokédex · I (Kanto)

Krabby#098

Mocna strona: atak — wyższy niż u 80% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Krabby
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 0,4 m Waga: 6,5 kg

Statystyki bazowe

30
1%
ATK
105
80%
OBR
90
73%
A.SP
25
2%
O.SP
25
1%
SZYB
50
29%
SUMA
325
25%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (105) stoi o 80 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #098 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #164 Gold / Silver , Crystal
Johto #166 HeartGold / SoulSilver
Galar #098 Sword / Shield
Isle of Armor #038 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor

Umiejętności

  • Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
  • Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.

Notatki terenowe

Krabby to Pokémon typu Wodny z dwoma ogromnymi szczypcami, zdolnymi zmiażdżyć nawet gruby beton, mimo niewielkiego rozmiaru samego ciała. Żyje na plażach i wśród skał przybrzeżnych, zakopując się w piasku, gdy czuje nadchodzące zagrożenie. Regularnie odrzuca swoje szczypce, jeśli zostaną poważnie uszkodzone, a nowe odrastają w ich miejsce. Ewoluuje w Kinglera na wyższym poziomie.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (225/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 65

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Krabby, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Krabby wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Krabby w grze Red / Blue
Red / Blue
Krabby w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Krabby w grze Gold
Gold
Krabby w grze Silver
Silver
Krabby w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Krabby w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Krabby w grze Emerald
Emerald
Krabby w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Krabby w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Krabby w grze Platinum
Platinum
Krabby w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Krabby w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Krabby w grze X / Y
X / Y
Krabby w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Krabby w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Krabby w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (63)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 63 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 17 przez jajko, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
4 Harden Normalny Statusowy 30
5 Vice Grip Normalny Fizyczny 55 100% 30
8 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
12 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
16 Protect Normalny Statusowy 10
20 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
24 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
29 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
32 Razor Shell Wodny Fizyczny 75 95% 10
36 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
39 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
40 Swords Dance Normalny Statusowy 20
44 Crabhammer Wodny Fizyczny 100 90% 10
48 Guillotine Normalny Fizyczny 30% 5