Pokédex · VIII (Galar)

Overqwil#904

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 86% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.

Overqwil
Wersja shiny
Mroczny Trujący
Wzrost: 2,5 m Waga: 60,5 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
115
86%
OBR
95
78%
A.SP
65
49%
O.SP
65
44%
SZYB
85
70%
SUMA
510
75%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (115) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hisui #085 Legends: Arceus
Blueberry Academy #147 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Hyperspace #038 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #904 Champions

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

99. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,73% drużyn.

Typ Tera Wodny 92,9% Mroczny 2,8% Stellar 2,2% Latający 1% Robaczy 1%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 94,5% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 1,2% Jolly · 252 SZYB / 248 ATK / 8 O.SP 1%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Overqwil to mroczno-trujący Pokémon, ewolucja hisuiańskiego Qwilfisha, najeżona kolcami przypominającymi lance. Za sprawą groźnego wyglądu i wyjątkowo napastliwego charakteru zyskał przydomek morskiego demona. Trucizna nie służy mu wyłącznie do ataku — Overqwil dosłownie się nią żywi, wysysając ją z otoczenia.

Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (135/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 179

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Overqwil, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Trujący ×½ Duch ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Overqwil — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Overqwil — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Overqwil — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Overqwil — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Harden Normalny Statusowy 30
8 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
12 Fell Stinger Robaczy Fizyczny 50 100% 25
16 Minimize Normalny Statusowy 10
20 Spikes Ziemny Statusowy 20
21 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
24 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
26 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
28 Barb Barrage Trujący Fizyczny 60 100% 10
29 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
32 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
36 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
37 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
40 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
40 Stockpile Normalny Statusowy 20
44 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
47 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
48 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
52 Acupressure Normalny Statusowy 30
56 Destiny Bond Duch Statusowy 5
57 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5