Pokédex · VIII (Galar)

Copperajah#879

Największy atut to atak — wyższy niż u 94% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Copperajah
Wersja shiny
Stalowy
Wzrost: 3,0 m Waga: 650,0 kg

Statystyki bazowe

122
97%
ATK
130
94%
OBR
69
49%
A.SP
80
64%
O.SP
69
51%
SZYB
30
7%
SUMA
500
70%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (130) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #303 Sword / Shield
Crown Tundra #109 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #125 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
  • Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

203. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,04% drużyn.

Typ Tera Latający 48,2% Trawiasty 38,9% Robaczy 4,6% Ognisty 4,2% Baśniowy 3,2%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 200 PŻ / 56 SZYB 86,5% Careful · 252 O.SP / 220 ATK / 36 PŻ 4,6% Adamant · 220 PŻ / 208 ATK / 48 SZYB / 32 OBR 4,2% Adamant · 252 ATK / 252 O.SP 1,6% Adamant · 252 ATK / 248 PŻ / 4 O.SP / 4 SZYB 1,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Copperajah to stalowy Pokémon z ósmej generacji, potężna ewolucja Cufanta o charakterystycznej zielonej, patynowanej skórze. Jego przodkowie przybyli do Galar z odległego regionu i od dawna pracowali ramię w ramię z ludźmi. Zielona powłoka skutecznie chroni go przed wodą, a w formie Gigantamax osiąga rozmiary porównywalne ze wzgórzem.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (90/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 175

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Copperajah, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Copperajah — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Copperajah — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Copperajah — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Copperajah — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 323 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (10)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
15 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
20 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
25 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
30 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
37 Strength Normalny Fizyczny 80 100% 15
44 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
51 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
58 High Horsepower Ziemny Fizyczny 95 95% 10
65 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
Heavy Slam Stalowy Fizyczny 100% 10