Pokédex · VIII (Galar)

Cramorant#845

Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 82% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 72% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 2 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Elektryczny — obrażenia są tam poczwórne.

Cramorant
Wersja shiny
Latający Wodny
Wzrost: 0,8 m Waga: 18,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
85
59%
OBR
55
28%
A.SP
85
69%
O.SP
95
82%
SZYB
85
70%
SUMA
475
57%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (85) i atak specjalny (85) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #309 Sword / Shield
Isle of Armor #093 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Kitakami #185 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Gulp Missile Gdy Cramorant użyje ruchu Surf lub Dive, wyławia zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PŻ.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

135. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,15% drużyn.

Typ Tera Ziemny 41,7% Duch 37,7% Stalowy 19,4%
Rozkłady EV Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 35,9% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 32,6% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 17,4% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 9% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 1,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Cramorant to latająco-wodny Pokémon z regionu Galar, żarłoczny kormoran o wyjątkowo krótkiej pamięci. Bywa tak silny, że powala rywala jednym ciosem, ale równie dobrze może w połowie walki zapomnieć, z kim właściwie się bije. Jego zdolność Gulp Missile sprawia, że po użyciu Surf lub Dive łapie w dziób zdobycz i wypluwa ją prosto w atakującego.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Latające Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 166
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Cramorant, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×4 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Walczący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Cramorant — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Cramorant — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Cramorant — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Cramorant — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 174 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 7 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Belch Trujący Specjalny 120 90% 10
1 Peck Latający Fizyczny 35 100% 35
1 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
1 Stockpile Normalny Statusowy 20
1 Swallow Normalny Statusowy 10
7 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
14 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
21 Pluck Latający Fizyczny 60 100% 20
28 Dive Wodny Fizyczny 80 100% 10
35 Drill Peck Latający Fizyczny 80 100% 20
42 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
49 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
56 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5