Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 82% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 72% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 2 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Elektryczny — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (85) i atak specjalny (85) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 3
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #309 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Isle of Armor | #093 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Kitakami | #185 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Gulp Missile Gdy Cramorant użyje ruchu Surf lub Dive, wyławia zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PŻ.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
219. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,03% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Cramorant to latająco-wodny Pokémon z regionu Galar, żarłoczny kormoran o wyjątkowo krótkiej pamięci. Bywa tak silny, że powala rywala jednym ciosem, ale równie dobrze może w połowie walki zapomnieć, z kim właściwie się bije. Jego zdolność Gulp Missile sprawia, że po użyciu Surf lub Dive łapie w dziób zdobycz i wypluwa ją prosto w atakującego.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Cramorant, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 174 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (13)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (61)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 7 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Belch | Trujący | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| 1 | Peck | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| 1 | Spit Up | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 1 | Stockpile | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Swallow | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 7 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 14 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 21 | Pluck | Fizyczny | 60 | 100% | 20 | |
| 28 | Dive | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 35 | Drill Peck | Fizyczny | 80 | 100% | 20 | |
| 42 | Amnesia | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 49 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 56 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |