Pokédex · I (Kanto)

Slowpoke#079

Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 78% gatunków. Z drugiej strony szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, a linia rozgałęzia się na 2 wykluczające się formy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 5 słabości i 6 odporności..

Slowpoke w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Psychiczny
Wzrost: 1,2 m Waga: 36,0 kg

Statystyki bazowe

90
78%
ATK
65
35%
OBR
65
42%
A.SP
40
13%
O.SP
40
9%
SZYB
15
1%
SUMA
315
22%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia, słaby punkt — szybkość.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #079 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #080 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Kalos #133 X / Y
Alola #037 Sun / Moon
Alola #044 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #001 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #324 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #075 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Lumiose City #137 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.
  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
  • Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Slowpoke to niesamowicie leniwy Pokémon typu Wodny/Psychiczny, znany z reakcji tak spowolnionej, że potrzebuje nawet pięciu sekund, by poczuć ból po uderzeniu. Trzyma ogon w wodzie, wykorzystując go jako przynętę do łowienia ryb, choć często zapomina, co właściwie robi w danym momencie. Jego zapominalstwo i powolność są tematem licznych żartów w kulturze Pokémon, mimo że kryje w sobie ukryty potencjał psychiczny. Ewoluuje w Slowbra lub, w rzadszych przypadkach, w Slowking.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Wodne 1 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 63

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Slowpoke, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2 Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Psychiczny ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Slowpoke wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Slowpoke w grze Red / Blue
Red / Blue
Slowpoke w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Slowpoke w grze Gold
Gold
Slowpoke w grze Silver
Silver
Slowpoke w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Slowpoke w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Slowpoke w grze Emerald
Emerald
Slowpoke w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Slowpoke w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Slowpoke w grze Platinum
Platinum
Slowpoke w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Slowpoke w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Slowpoke w grze X / Y
X / Y
Slowpoke w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Slowpoke w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Slowpoke w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 177 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (58)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 58 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Berry Forest poz. 5–40 · wędką Super Rod, pływając (Surf) i 1 inne Bond Bridge poz. 25–35 · wędką Super Rod, w wysokiej trawie Canyon Entrance poz. 41 · w wysokiej trawie Cape Brink poz. 5–40 · wędką Super Rod, pływając (Surf) i 1 inne Celadon City poz. 5–40 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Cerulean Cave poz. 15–60 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Cerulean City poz. 25–35 · wędką Super Rod Cinnabar Island poz. 25–35 · wędką Super Rod Five Island poz. 25–35 · wędką Super Rod Five Isle Meadow poz. 25–41 · wędką Super Rod, w wysokiej trawie Four Island poz. 5–35 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Fuchsia City poz. 15–40 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Green Path poz. 25–35 · wędką Super Rod Icefall Cave poz. 5–41 · wędką Super Rod, pływając (Surf) i 1 inne Kindle Road poz. 25–35 · wędką Super Rod, w wysokiej trawie Memorial Pillar poz. 25–35 · wędką Super Rod One Island poz. 25–35 · wędką Super Rod Outcast Island poz. 25–35 · wędką Super Rod Pallet Town poz. 25–35 · wędką Super Rod Resort Gorgeous poz. 25–35 · wędką Super Rod Route 10 poz. 15–35 · wędką Super Rod Route 11 poz. 25–35 · wędką Super Rod Route 12 poz. 15–35 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Route 13 poz. 15–35 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Route 22 poz. 15–40 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Route 23 poz. 15–40 · wędką Super Rod, pływając (Surf) Route 24 poz. 25–35 · wędką Super Rod Route 25 poz. 15–40 · wędką Super Rod, pływając (Surf)

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (97 przez TM/TR, 12 przez jajko, 33 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Curse Duch Statusowy 10
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Growl Normalny Statusowy 100% 40
6 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
9 Yawn Normalny Statusowy 10
12 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
15 Disable Normalny Statusowy 100% 20
18 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
21 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
24 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
27 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
30 Rest Psychiczny Statusowy 5
30 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
33 Slack Off Normalny Statusowy 5
36 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
39 Psych Up Normalny Statusowy 10
42 Rain Dance Wodny Statusowy 5
45 Heal Pulse Psychiczny Statusowy 10