Pokédex · VII (Alola)

Palossand#770

Mocna strona: obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 5 słabości, 3 odporności i 3 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny, Elektryczny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Palossand w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Ziemny
Wzrost: 1,3 m Waga: 250,0 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
75
47%
OBR
110
89%
A.SP
100
82%
O.SP
75
58%
SZYB
35
12%
SUMA
480
58%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (100) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #187 Sun / Moon
Alola #226 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #134 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #323 Scarlet / Violet
Hyperspace #026 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Water Compaction Trafienie atakiem wodnym podnosi Obronę o dwa stopnie.
  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

257. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Typ Tera Baśniowy 69,4% Duch 16,2% Smoczy 10,3% Trawiasty 2,3%
Rozkłady EV Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 SZYB 43,2% Bold · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 26,7% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 13,4% Bold · 252 OBR / 248 PŻ / 8 SZYB 12,6% Calm · 252 PŻ / 252 O.SP / 4 A.SP 1,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Palossand to Pokémon typu duch z domieszką typu ziemnego, przypominający piaskowy zamek z łopatką zamiast wieży. Zamek ten zbudowali opętani przez niego ludzie, a wraz z ewolucją jego moc rzucania klątw znacznie wzrosła. Wciąga ofiary pod powierzchnię i wysysa z nich siły życiowe, co czyni go jednym z najbardziej ponurych Pokémonów Alola.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 168

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Palossand, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Trawiasty ×2 Lodowy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Trujący ×¼ Robaczy ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Elektryczny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Palossand wystąpił.

Gen 7 2016
Palossand w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Palossand — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Palossand — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Palossand — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Palossand — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 17 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15
15 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
20 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
25 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
30 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
35 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
40 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
47 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
54 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
61 Shore Up Ziemny Statusowy 5
68 Sandstorm Skalny Statusowy 10