Pokédex · VII (Alola)

Crabominable#740

Mocna strona: atak — wyższy niż u 96% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 78% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 6 słabości i 3 odporności..

Crabominable w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący Lodowy
Wzrost: 1,7 m Waga: 180,0 kg

Statystyki bazowe

97
86%
ATK
132
96%
OBR
77
61%
A.SP
62
47%
O.SP
67
50%
SZYB
43
22%
SUMA
478
58%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (132) stoi o 70 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Alola #060 Sun / Moon
Alola #072 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #119 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #073 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Hyperspace #088 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #740 Champions

Umiejętności

  • Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
  • Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

242. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Zdolności Iron Fist 100%
Typ Tera Walczący 86% Ognisty 13,4%
Rozkłady EV Adamant · 252 PŻ / 252 ATK / 4 O.SP 84,3% Brave · 252 PŻ / 252 ATK / 4 O.SP 15,1%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Crabominable to walczaco-lodowy Pokémon, który powstał w wyniku pomyłki: Crabrawler ruszył na szczyt, zabłądził i utknął na ośnieżonej górze. Zmuszony znosić mróz, przystosował się i pokrył gęstym futrem, tracąc przy tym zwinność, ale zyskując ogromną siłę ciosu. To jedyny Pokémon łączący typ walczący z lodowym.

Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 167

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Crabominable, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Latający ×2 Psychiczny ×2 Stalowy ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Lodowy ×½ Robaczy ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

Grafika wprost z gry, w której Crabominable wystąpił.

Gen 7 2016
Crabominable w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Crabominable — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Crabominable — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Crabominable — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Crabominable — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 13 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Protect Normalny Statusowy 10
1 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
1 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
17 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
22 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
22 Power Up Punch Walczący Fizyczny 40 100% 20
25 Dizzy Punch Normalny Fizyczny 70 100% 10
25 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
29 Avalanche Lodowy Fizyczny 60 100% 10
33 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
37 Ice Hammer Lodowy Fizyczny 100 90% 10
42 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
45 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
49 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
Ice Punch Lodowy Fizyczny 75 100% 15