Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 58% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 80% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (82) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Alola | #059 | Sun / Moon |
|---|---|---|
| Alola | #071 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Paldea | #118 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #072 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #087 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
- Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
- Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.
Notatki terenowe
Crabrawler to walczący Pokémon, który traktuje każde starcie jak pojedynek bokserski — zasłania czułe punkty szczypcami, czeka na odsłonięcie się rywala i wyprowadza serię ciosów. Gdy przegra, dostaje piany na pysku i pada bez przytomności. W Alola często wspina się na drzewa po owoce, a ewoluuje w Crabominable'a przy Mount Lanakila.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Crabrawler, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
Grafika wprost z gry, w której Crabrawler wystąpił.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Ataki (72)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 5 przez jajko, 11 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 5 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 9 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 13 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 13 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 17 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 22 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 22 | Power Up Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 25 | Dizzy Punch | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 25 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 29 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| 33 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 37 | Crabhammer | Wodny | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| 42 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 45 | Dynamic Punch | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| 49 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |